約 371,582 件
https://w.atwiki.jp/pazdra/pages/21613.html
ノーマルD テクニカルD スペシャルD 曜日 ゲリラ・降臨 コラボ コイン その他 協力 レーダー 実施終了 旅立ちの塔火のダンジョン水のダンジョン木のダンジョン光のダンジョン闇のダンジョン試練の塔 ウルカヌ火山ネプトゥ氷河ディメテル樹林聖者の墓プルトゥ渓谷巨人の塔 ネルヴァ灼熱林メルクリア海底洞窟霊峰バッケスアポルォ双神殿ディエナ双神殿魔王の城 陽炎の塔極夜の塔森羅の塔聖者の墓 -深層- ヒュペリオ溶岩河オケアーノ大瀑布クローノス大密林レア・テミス寺院クレイアス監獄天へと続く塔 天上の海原ヴェスティーア大空洞プローセル凍土マルースクレーター空中都市ジュピテルジュノース島星空の神域 伝説龍の足跡天空龍の領域神王妃の不夜城勇者のアジト伝説の航路伝説の大地 練磨の闘技場極練の闘技場 stage1 豊穣の大地氷の大迷宮紅蓮街道名も信仰も無き神殿宵闇の森深淵の魔王城樹水の祠水火の祠炎樹の祠三界の神殿 stage2 ヒュプノ原生林ネレウスの入江ヘーメラウ火山地帯アイテール砂漠タロス奈落穴イーリスの虹の丘封印の塔風樹の塔水氷の塔猛炎の塔魔石龍の大洞窟 stage3 裏・深淵の魔王城裏・樹水の祠裏・水火の祠裏・炎樹の祠裏・三界の神殿裏・ヒュプノ原生林裏・ネレウスの入江裏・ヘーメラウ火山地帯裏・アイテール砂漠裏・タロス奈落穴 EX1 機械龍の巨大基地歴龍の大魔境戦国龍の領土龍騎姫の聖地神秘龍の史跡海賊龍の潜窟華龍の庭園蟲龍の密道 EX2 神王の空中庭園聖獣達の楽園伝説の山道伝説の丘陵伝説の空路伝説の雪渓伝説の樹海伝説の星海伝説の遺構伝説の空域マシンヘラ降臨!マシンゼウス降臨!マシンアテナ降臨!からくり五右衛門参上!マシンノア降臨! 闘技場 極限降臨ラッシュ!(百花繚乱)(百花繚乱2) 極限の闘技場極限の闘技場2極限の闘技場3運命の三針異形の存在列界の化身 裏・極限の闘技場裏運命の三針裏異形の存在裏列界の化身 超絶極限コロシアム 紅の華龍蒼の華龍翠の華龍橙の華龍紫の華龍 炎の蟲龍水の蟲龍地の蟲龍光の蟲龍闇の蟲龍 赤の丼龍青の丼龍緑の丼龍金の丼龍黒の丼龍 火の猫龍水の猫龍木の猫龍光の猫龍闇の猫龍 火と光の機甲龍水と闇の機甲龍木と雷の機甲龍 火と影の犬龍水と光の犬龍木と闇の犬龍 火と湖の古代龍雷と海の古代龍木と炎の古代龍 火と闇の鉄星龍水と光の鉄星龍木と焔の鉄星龍煌と地の鉄星龍冥と海の鉄星龍 赤の契約龍青の契約龍緑の契約龍橙の契約龍黒の契約龍 緋空の転界龍藍海の転界龍碧地の転界龍 火の護神龍水の護神龍木の護神龍光の護神龍闇の護神龍 火の宝珠龍水の宝珠龍木の宝珠龍光の宝珠龍闇の宝珠龍 火の戦武龍水の戦武龍木の戦武龍光の戦武龍闇の戦武龍 火の伴神龍水の伴神龍木の伴神龍光の伴神龍闇の伴神龍 月曜ダンジョン火曜ダンジョン水曜ダンジョン木曜ダンジョン金曜ダンジョン土日ダンジョン メタドラ大量発生!ルビドラ大量発生!サファドラ大量発生!エメドラ大量発生!ゴルドラ大量発生! 精霊の宝玉天使と死神潜在たまドラ発見!? ラグオデAコラボ【降臨】パズドラZコラボ【降臨】女神降臨!大泥棒参上!ヘラ・イース降臨!サタン降臨!ゼウス・ディオス降臨!ドラりん降臨!ヘラ・ウルズ降臨!大天狗降臨!アテナ降臨!タケミナカタ降臨!ベルゼブブ降臨!イザナミ降臨!ヘラクレス降臨!ドラゴンゾンビ降臨!ヘラ・ベオーク降臨!ガイア降臨!サンダルフォン降臨!ヘラ・ソエル降臨!ワダツミ降臨!ゼウス・ヴァルカン降臨!ノア降臨!トト&ソティス降臨!張飛参上!メフィスト降臨!カネツグ降臨!ゼウス・マーキュリー降臨!関銀屏参上!コシュまる降臨!暗黒騎士降臨!趙雲参上!グリモワール降臨!メジェドラ降臨!ディアゴルドス降臨!ソニア=グラン降臨!ゼウス&ヘラ降臨!かぐや姫降臨!スフィンクス降臨!アーミル降臨!周瑜参上!レジェロンテ降臨!インディゴ降臨!西遊記降臨!ヨルズ降臨!デウス=エクス=マキナ降臨!エーギル降臨!スルト降臨!ヘル降臨!ヘイムダル降臨!ヤマツミ降臨!サンタクロース降臨!タケミカヅチ降臨!ヘパイストス降臨!グラン=リバース降臨!ヨルムンガンド降臨!酒呑童子降臨!ハヌマーン降臨!セラフィス降臨!アグニ降臨!パズドラクロス・エース降臨!スタージャスティス降臨!リバティーガイスト降臨!パズドラクロス・アナ降臨!ケプリ降臨!コスモクルセイダー降臨!ミオン降臨!クラミツハ降臨!セルケト降臨!ラス降臨!ティターニア降臨!アザゼル降臨!ガチャドラ降臨!夏のガチャドラ降臨!ガチャドラ降臨!(ネイガチャドラ)秋のガチャドラ降臨!デモニアス降臨!エノク降臨!エルメ降臨!ルシャナ降臨!ジル=レガート降臨!クロガネマル降臨!ヘキサゼオン降臨!マンティコア降臨!ビッグフット降臨!白鯨降臨!パネラ降臨!エイル降臨!ソール&マーニ降臨!ニーズヘッグ降臨!リントヴルム降臨!マイネ降臨!ケツァルコアトル降臨!ザッハーク降臨!リベルタス降臨!チィリン降臨!シェヘラザード降臨!レイワ降臨!エリス降臨!ドロシー降臨!ブラフマー降臨!センリ降臨!ジャバウォック降臨!ヴィーザル降臨!ドット・ゼウス&ヘラ降臨!デザインコンテスト記念ダンジョン!ラジエル降臨!ニムエ降臨!ベレト降臨!ドット・ヴァルキリー降臨!ゼレンバス降臨! 【特殊】降臨系 ゼローグ∞降臨!ノルディス降臨!スカーレット降臨!ヴォルスーン降臨!リンシア降臨!ガイノウト降臨!ミル降臨! 超絶極限コロシアム ゲリラ ○○ドラ大量発生進化用~大量発生たまドラ大量発生!レアキャラ大量発生!ぷれドラ大量発生!降臨カーニバル精霊の宝玉ラッシュ!転生の間その他のゲリラ希石の神殿降臨希石ラッシュ! 覚醒素材降臨 西洋神 覚醒素材降臨!1西洋神 覚醒素材降臨!2和神 覚醒素材降臨!1和神 覚醒素材降臨!2東洋神 覚醒素材降臨!エジプト神 覚醒素材降臨!四獣神 覚醒素材降臨!北欧神 覚醒素材降臨!三国神 覚醒素材降臨!英雄神 覚醒素材降臨!天使 覚醒素材降臨!悪魔 覚醒素材降臨!戦国神 覚醒素材降臨! レーダードラゴン ヘパイストス=ドラゴン降臨!ノア=ドラゴン降臨!ガイア=ドラゴン降臨!ゼウス=ドラゴン降臨!ヘラ=ドラゴン降臨! (+297)降臨(ゼウス、ヘラ+297はレーダーのカテゴリ) 女神(+297)降臨!ヘラ・イース(+297)降臨!ゼウス・ディオス(+297)降臨!タケミナカタ(+297)降臨!ベルゼブブ(+297)降臨!ヘラクレス(+297)降臨!ワダツミ(+297)降臨! 【降臨五十音順】 あ 秋のガチャドラ降臨!アグニ降臨!アザゼル降臨!アテナ降臨!アーミル降臨!暗黒騎士降臨!イザナミ降臨!インディゴ降臨!ヴィーザル降臨!エイル降臨!エーギル降臨!エノク降臨!エリス降臨!エルメ降臨!大泥棒参上! か ガイア降臨!かぐや姫降臨!ガチャドラ降臨!ガチャドラ降臨!(ネイガチャドラ)カネツグ降臨!関銀屏参上!クラミツハ降臨!グラン=リバース降臨!グリモワール降臨!クロガネマル降臨!ケツァルコアトル降臨!コシュまる降臨!コスモクルセイダー降臨!ケプリ降臨! さ 西遊記降臨!サタン降臨!ザッハーク降臨!サンタクロース降臨!サンダルフォン降臨!シェヘラザード降臨!ジャバウォック降臨!周瑜参上!酒呑童子降臨!ジル=レガート降臨!スタージャスティス降臨!スフィンクス降臨!スルト降臨!ゼウス・ヴァルカン降臨!ゼウス・ディオス降臨!ゼウス&ヘラ降臨!ゼウス・マーキュリー降臨!セラフィス降臨!セルケト降臨!ゼレンバス降臨!センリ降臨!ソニア=グラン降臨!ソール&マーニ降臨! た 大天狗降臨!タケミカヅチ降臨!タケミナカタ降臨!チィリン降臨!趙雲参上!張飛参上!ディアゴルドス降臨!ティターニア降臨!デウス=エクス=マキナ降臨!デザインコンテスト記念ダンジョン!デモニアス降臨!ドット・ヴァルキリー降臨!ドット・ゼウス&ヘラ降臨!トト&ソティス降臨!ドラゴンゾンビ降臨!ドラりん降臨!ドロシー降臨! な 夏のガチャドラ降臨!ニーズヘッグ降臨!ニムエ降臨!ノア降臨! は 白鯨降臨!パズドラクロス・アナ降臨!パズドラクロス・エース降臨!パズドラZコラボ【降臨】ハヌマーン降臨!パネラ降臨!ビッグフット降臨!ブラフマー降臨!ヘイムダル降臨!ヘキサゼオン降臨!ヘパイストス降臨!ヘラ・イース降臨!ヘラ・ウルズ降臨!ヘラクレス降臨!ヘラ・ソエル降臨!ヘラ・ベオーク降臨!ヘル降臨!ベルゼブブ降臨!ベレト降臨! ま マイネ降臨!マンティコア降臨!ミオン降臨!女神降臨!メジェドラ降臨!メフィスト降臨! や ヤマツミ降臨!ヨルズ降臨!ヨルムンガンド降臨! ら ラグオデAコラボ【降臨】ラジエル降臨!ラス降臨!リバティーガイスト降臨!リベルタス降臨!リントヴルム降臨!ルシャナ降臨!レイワ降臨!レジェロンテ降臨! わ ワダツミ降臨! ポリンの塔太鼓の達人ECOコラボぐんまコラボCDコラボケリ姫コラボガンホーコラボガンホーコラボ【制限時間2分】神羅万象チョココラボカピバラさんコラボエヴァコラボCoCコラボグルーヴコースターコラボラグオデAコラボ【降臨】ドラゴンズドグマコラボ高岡市コラボアイルーでバザールコラボバットマンコラボアングリーバードコラボパズドラZコラボ【降臨】HUNTER×HUNTERコラボハローキティコラボパズバトコラボROコラボドラゴンボールコラボ聖闘士星矢コラボビックリマンコラボドラゴンボールコラボ2DCコミックスコラボ北斗の拳コラボ神羅万象チョココラボ2ファイナルファンタジーコラボデュエル・マスターズコラボ進撃の巨人コラボサンデーオールスターズコラボクローズコラボBLEACHコラボファイナルファンタジーコラボ2バットマンvsスーパーマンコラボるろうに剣心コラボキン肉マンコラボマガジンオールスターズコラボモンスターハンターコラボモンスターハンターコラボ2ジャスティス・リーグコラボ鋼の錬金術師コラボKOFコラボKOFコラボ幽☆遊☆白書コラボペルソナコラボマジック:ザ・ギャザリングコラボパワプロコラボガンホーコラボ2ガンホーコラボ2【制限時間2分】銀魂コラボソードアート・オンラインコラボ仮面ライダー昭和Ver.仮面ライダー平成Ver.妖怪ウォッチ ワールドFate/stay night[HF]コラボストリートファイターV AEクエストマクドナルド×ガチャドラ降臨!シャーマンキングクエストサンリオキャラクターズコラボチャンピオンオールスターズクエストサムライスピリッツクエスト コインダンジョン(配信履歴・ダンジョン一覧など) ガンホーコラボECOコラボ太鼓の達人ぐんまコラボグルーヴコースターコラボ高岡市コラボ ドラプラ大発生!伝説龍ラッシュ!天空龍ラッシュ!機械龍ラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ2! 極限ゴッドラッシュ!極限ヘララッシュ!極限デビルラッシュ!極限ドラゴンラッシュ!極限大和ラッシュ!超極限ドラゴンラッシュ!特殊降臨ラッシュ! ゼローグ∞降臨!ノルディス降臨!スカーレット降臨!ヴォルスーン降臨!リンシア降臨!ガイノウト降臨! ペンドラの里 ヘラ・ウルズ降臨!(5×4マス)ノア降臨!(5×4マス)かぐや姫降臨!(5×4マス)トト&ソティス降臨!(5×4マス)イザナミ降臨!(5×4マス) キングカーニバル集結!進化ラッシュ!!集結!レア進化ラッシュ!!降臨カーニバルたまドラの里超絶メタドラ降臨! 火のアンケートカーニバル水のアンケートカーニバル木のアンケートカーニバル光のアンケートカーニバル闇のアンケートカーニバル イベントダンジョン一覧(贈り物系)公式生放送プレゼントダンジョン一覧 降臨チャレンジ!チャレンジダンジョン!ランキングダンジョンタイムアタック降臨ダンジョン制限付き降臨ダンジョン 一度きりチャレンジ!超絶極限コロシアム無限回廊真・無限回廊絶・無限回廊超絶・無限回廊超壊滅・無限回廊 伝説龍ラッシュ!天空龍ラッシュ!機械龍ラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ2! 極限ゴッドラッシュ!極限ヘララッシュ!極限デビルラッシュ!極限ドラゴンラッシュ!極限大和ラッシュ!超極限ドラゴンラッシュ!超極限マシンラッシュ!超極限北欧ラッシュ!超極限中華ラッシュ! 白蛇の地下迷宮一層二層三層四層五層六層七層八層九層最終層 異聖の天上宮殿一階二階三階四階五階六階七階八階九階十階 緋炎の雲海都市一階二階三階四階五階六階七階八階九階最上階 王妃の舞踊神殿一階二階三階四階五階最上階 神王の天空境界一階二階三階四階五階最上階 魔神王の無間獄一層二層三層四層五層六層七層八層九層最終層 工龍契士の創玉殿一節二節三節四節五節六節七節八節九節最終節 クリスマスダンジョン私立パズドラ学園パズドラアイランドハロウィンナイトお正月ダンジョンジューンブライドダンジョン 火のアンケートカーニバル水のアンケートカーニバル木のアンケートカーニバル光のアンケートカーニバル闇のアンケートカーニバル 進化素材アンケートダンジョン進化素材アンケートダンジョン2 超極限アンケートラッシュ! リクウ降臨! アンケート1アンケート2アンケート3アンケート4アンケート5アンケート6アンケート7アンケート8アンケート9アンケート10アンケート11アンケート12アンケート13アンケート14アンケート15アンケート16アンケート17 光届かぬ悪魔の巣闇払う翼龍ブレイカーズジュエルの塔 協力プレイダンジョンの概要 2人でガッツリ スコアアタックダンジョン 極限ヘララッシュ!極限ゼウスラッシュ!極限デビルラッシュ!超極限ドラゴンラッシュ!極限大和ラッシュ!特殊降臨ラッシュ! 3人でワイワイ 協力!無限回廊協力!進化ラッシュ!協力!極限の闘技場協力!降臨ラッシュ!協力!超壊滅ドラゴンラッシュ!協力!輝空の闘技路超壊滅・無限回廊 協力!アグニ降臨!協力!スタージャスティス降臨!協力!デモニアス降臨!協力!ケプリ降臨!協力!リバティーガイスト降臨!協力!ルシャナ降臨!協力!ビッグフット降臨!協力!セルケト降臨!協力!アザゼル降臨!協力!ヘキサゼオン降臨!協力!ゼローグ∞降臨!協力!ノルディス降臨!協力!クロガネマル降臨!協力!白鯨降臨!協力!パネラ降臨!協力!エイル降臨!協力!ミオン降臨!協力!ジル=レガート降臨!協力!エノク降臨!協力!クラミツハ降臨!協力!ラス降臨!協力!スカーレット降臨!協力!ソール&マーニ降臨!協力!ニーズヘッグ降臨!協力!コスモクルセイダー降臨!協力!ミル降臨!協力!リントヴルム降臨!協力!マイネ降臨!協力!ケツァルコアトル降臨!協力!ザッハーク降臨!協力!リベルタス降臨!協力!ヴォルスーン降臨!協力!エルメ降臨!協力!リンシア降臨!協力!ガイノウト降臨!協力!ティターニア降臨!協力!マンティコア降臨!協力!チィリン降臨!協力!シェヘラザード降臨!協力!レイワ降臨!協力!エリス降臨!協力!ドロシー降臨!協力!ブラフマー降臨!協力!センリ降臨! 協力!モンハンコラボ!協力!進撃の巨人コラボ!協力!ファイナルファンタジーコラボ!協力!キン肉マンコラボ!協力!サンデーオールスターズ!協力!幽☆遊☆白書!協力!ペルソナ!協力!マガジンオールスターズ!協力!マジック:ザ・ギャザリング!協力!銀魂!協力!ソードアート・オンライン!協力!仮面ライダー!協力!妖怪ウォッチワールド!協力!Fate/stay night[HF]!協力!ストリートファイターV AE!協力!シャーマンキング!協力!チャンピオンオールスターズ!協力!サムライスピリッツ! α版 協力オリジナルダンジョン(実施終了) 超絶極限ゴッドラッシュ!α超絶極限デビルラッシュ!αチャレンジダンジョン!α絶・無限回廊 特別版α 上記のカテゴライズはメニュー欄を元に作成した仮のものです。編集はこちらから プレゼント形式(クリア1回のみ) ノエルラッシュ!光の星導機パーツダンジョンアーマードロップ連動降臨 降臨ダンジョン(協力対応) ゼウス=ドラゴン降臨!ガイア=ドラゴン降臨!ヘパイストス=ドラゴン降臨!ノア=ドラゴン降臨!ヘラ=ドラゴン降臨! X連動降臨(★6以下強化) ドラクリスト降臨!ウェルドール降臨!ラグウェル降臨! 数字龍喚士降臨 ディアラ降臨!グラト降臨!ウォレス降臨!アムネル降臨!エナ降臨! プラス降臨(クリア1回のみ) ゼウス(+297) 降臨!ヘラ(+297)降臨! 大泥棒(+99)参上!ノア(+99)降臨!コシュまる(+99)降臨!アテナ(+99)降臨!サタン(+99)降臨! その他 シバマル大量発生!デビニャン大量発生!パイレーツ大量発生!フェアリー大量発生! パズドラクロス・エース(+10)降臨!パズドラクロス・アナ(+10)降臨! 伝説の炎龍伝説の氷龍伝説の島龍伝説の機龍伝説の邪龍 炎の天空龍水の天空龍樹の天空龍光の天空龍闇の天空龍 焔の機械龍氷の機械龍風の機械龍皇たる機械龍滅びの機械龍 炎の歴龍水の歴龍木の歴龍光の歴龍闇の歴龍 火の戦国龍水の戦国龍風の戦国龍光の戦国龍闇の戦国龍 焔の龍騎姫海の龍騎姫風の龍騎姫聖の龍騎姫影の龍騎姫 炎の神秘龍水の神秘龍地の神秘龍光の神秘龍闇の神秘龍 紅の海賊龍蒼の海賊龍碧の海賊龍金の海賊龍黒の海賊龍 ヘラ降臨!勇者降臨!ゼウス降臨!ツインリット降臨!トライフルーツ降臨! 三蔵法師降臨!沙悟浄&猪八戒降臨!サーティワンコラボ チャレンジ1チャレンジ2チャレンジ3チャレンジ4チャレンジ5チャレンジ6チャレンジ7チャレンジ8チャレンジ9チャレンジ10チャレンジ10チャレンジ11チャレンジ12チャレンジ13チャレンジ14チャレンジ15チャレンジ16チャレンジ17チャレンジ18チャレンジ19チャレンジ20チャレンジ21チャレンジ22チャレンジ23チャレンジ24チャレンジ25チャレンジ26チャレンジ27チャレンジ28チャレンジ29チャレンジ30チャレンジ31 一度きりチャレンジ!1一度きりチャレンジ!2一度きりチャレンジ!3一度きりチャレンジ!4 ↑カテゴリを選んでください 極限の闘技場【ノーコン】概要 フロア6.列界の化身(テクニカル) 攻略指南出現モンスター早見(暫定版、随時更新) コメント 極限の闘技場【ノーコン】 概要 「 「極限の闘技場【ノーコン】」に新フロア登場! 」(公式告知) 魔石龍の大洞窟をクリアすると出現する、「極限の闘技場」の6フロア目。5フロア目(異形の存在)をクリアすると出現する。 「 コンティニューすることができない 」制限ダンジョン。 初めて全てのフロアをクリアすると魔法石を1個もらえる。 【来歴】 2020.03.12(木) メンテナンス終了後、実装 フロア6.列界の化身(テクニカル) 【スタミナ:99 バトル:20】 獲得経験値: 敵ステータス補正:なし +B1~B5 バトル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 使用スキル 備考 スキル名 効果 B1 慈水の大精霊・ウンディーネ 9,520,267 0 83,980 1 清廉なる調べ 先制 10ターンの間、スキル使用不可 ※通常攻撃は慈水の激流のターンで水ドロップがない場合のみ アクアゲイザー 62,985ダメージ+ランダムで1色を水ドロップに変換(HP30%以上で、慈水の激流と交互に使用) 慈水の激流 125,970ダメージ+水ドロップを回復ドロップに変換(HP30%以上で、アクアゲイザーと交互に使用) このぉ~お返しですっ! 2連続攻撃 計209,950ダメージ(HP30%以下で必ず使用) B2 魔伯爵・ロノウェ 100,000,000 700 - 1 悪魔タイプ半減 特性 悪魔タイプからの攻撃を50%軽減 ランダムで1体出現 ①騒曲のメロディー②悪魔の契約 先制①全ドロップを木・回復・毒ドロップに変化②全ドロップをロック 上から順番にスキルを使用し、最後は一番下のみ使用 ①授かりし富と名声②輝かしき人生 ①2ターンの間、操作時間が1.5倍②2ターンの間、全ドロップがロック状態で落ちる 失われた余命 1ターンの間、回復力が0になる 契約の終わり 8連続攻撃 計270,000ダメージ 聖魔王・パイモン 150,000,000 920 - 1 ①儀式の生贄②絶え間ない怒号 先制①全モンスターが10ターンの間、行動不能②現HPの99%ダメージ HP10%以上で使用 ①支配による服従②意識の操作 ①18,675ダメージ+ランダムで毒ドロップを9個生成②18,675ダメージ+ドロップ操作開始位置をランダムに固定 HP50%~10%で使用 全知の教授 10ターンの間、覚醒スキル無効化 HP10%以下で必ず使用 膨大なる情報による崩壊 9連続攻撃 計336,150ダメージ B3 悪鬼の首領・酒呑童子 9,759,302 912 - 1 根性 特性 HP50%以上のとき、大ダメージを受けてもHP1で生き残る ※HP50%以下で火→闇に属性変化 ランダムで1体出現 大江山の霊護 先制 5ターンの間、状態異常無効 ○鬼の酒 先制 1ターンの間、以下のいずれかの効果が発動・いずれか1属性の攻撃を吸収・50万以上のダメージを無効・受けるダメージを75%減少・7コンボ以下の攻撃を吸収 HP20%以上の時、以下の5つからランダムで1つと「○鬼の酒」を交互に使用 鬼相の暴圧 24,286ダメージ+スキル発動に必要なターン数を1ターン増加 呪面の封術 24,286ダメージ+1ターンの間、スキル使用不能 忌才の大太刀 24,286ダメージ+1ターンの間、覚醒スキル無効 怨恨の瘴気 24,286ダメージ+盤面が真っ暗になる 破骸の拳 24,286ダメージ+1ターンの間、操作時間が2秒減少 HP20%以下で必ず使用 百鬼夜行 10連続攻撃 計242,860ダメージ 天界の書記官・エノク 21,795,484 896 - 1 光闇属性軽減 特性 光と闇属性攻撃を50%軽減 ※HP50%未満で光→闇に属性変更紫色枠の行動は灰色枠の行動より優先される 根性 特性 HP76%以上の時、大ダメージを受けてもHP1で耐える 聖者の衣 先制 999ターンの間、状態異常無効 天命の杖 先制 3ターンの間、回復ドロップが消せなくなる HPに応じてどちらかを1ターン目に使用 コルシエ 現HPの50%ダメージ(HP80%以上の場合) サンクチュアリ 10ターンの間、受けるダメージを50%軽減(HP80%以下の場合) HPに応じてどちらかを2ターン目に使用 アーレンティリア 2連続攻撃 計24,040ダメージ(HP70%以上の場合) サンクチュアリ 10ターンの間、受けるダメージを50%軽減(HP70%以下の場合) 3ターン目に使用 ①グゥドンベル②キュア ①17,172ダメージ+盤面を暗闇状態にする②こちらのHPを100%回復 HPに応じてどちらかを4ターン目に使用 ①アナザーフェイト ①自身の属性を光か闇に変更(HP50%以上の場合) ①神化の予兆 ①自身の属性を光に変更(HP50%以下の場合) ②アーレンティリア ②2連続攻撃 計24,040ダメージ 5ターン目以降交互に使用 天命の杖 2ターンの間、火・水・木・光・闇ドロップのうち1種が消せなくなる ミシェリエンテ 42,930ダメージ+スキル使用に必要なターン数を1ターン増加 HP35%以下でコンボ吸収が発動してないと必ず使用 賢者の知恵 999ターンの間、6コンボ以下の攻撃を吸収 HP20%以下で必ず使用 リッシェントパルド 4連続攻撃 計206,064ダメージ HP1%以下で1度のみ使用/最優先 ①ディバインキュア②賢者の知恵 ①敵のHPが15%回復②999ターンの間、6コンボ以下の攻撃を吸収 B4 アテン 1,000,000 2,000,000,000 - 5↓1 10%根性 特性 HP10%より上のとき、大ダメージを受けてもHP10%で耐える ランダムで1体出現 敵の行動ターンが変化した 特性 HP10%以下で強制的に使用し、以降の敵の行動ターンが1になる 輝きを失った大地 先制 5ターンの間、全ドロップを超暗闇状態にする 光射す道標 6連続攻撃 計720,000ダメージ HP10%以下で1度のみ使用 ①太陽光の輝き②慈愛と絶望の光③アルッダアスゥ ①999ターンの間、状態異常無効②1ターンの間、操作時間が1/4になる③5ターンの間、回復力が半減 覚醒ペルセポネ 60,000,000 840 - 1 ①エレウシスの秘儀②凶変の花摘み③冥界下り 先制①999ターンの間、状態異常無効②999ターンの間、1000万以上のダメージを吸収③3ターンの間、操作時間が1/4になる ※HP50%以下で闇→水に属性変化 HP10%以上で①と②を同時に使用 ①冥府への拒絶 ①3連続攻撃 計20,940ダメージ ②略奪を告げる水仙 ②15,705ダメージ+1ターンの間、毒ドロップが降ってくる ②冥界への誘い ②19,195ダメージ ②抱擁の揺籃 ②17,450ダメージ+ランダムで10個のドロップをロック 4回目の行動で使用 ①冥府の掟②女神の恩寵 ①99ターンの間、操作時間が4秒短縮②3ターンの間、毒ドロップが消せなくなる HP10%以下で使用/最優先 ベインハーヴェスト 104,700ダメージ+ランダムで猛毒ドロップを15個生成 B5 裏ノエルドラゴン・ルージュ 10,000,000 0 (100,000) 1 カインドスノー 先制 3ターンの間、こちらの攻撃力が99%減少(パーティー全体にかかるエンハンスが持続している場合、代わりに通常攻撃) ランダムで1体出現Lv最大 自分自身を確定ドロップ ギフトブレス 100,000ダメージ 裏ノエルドラゴン・ブルー 同上 裏ノエルドラゴン・ヴェール 裏ノエルドラゴン・ブラン 裏ノエルドラゴン・ノワール +B6~B10 バトル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 使用スキル 備考 スキル名 効果 B6 覚醒フレイ 59,600,000 1,034 - 1 根性 特性 HP50%以上で、HPが0になる攻撃を受けてもHP1で耐える ※HP50%以下で火→水に属性変更 ランダムで1体出現 ①私に挑むというのか②丁度いい肩慣らしといこう③果たして君に出来るかな? 先制①999ターンの間、状態異常を無効化する②5ターンの間、上から1列目のドロップ操作不可③10ターンの間、6コンボ以下の攻撃を吸収 グラルスヴェル 30,020ダメージ+左から2・5列目を火・水ドロップに変化 ドローミコール 33,355ダメージ+火・お邪魔ドロップを4個ずつ生成 セーフニル 46,697ダメージ+お邪魔ドロップを回復ドロップに変化(お邪魔ドロップがあると優先的に使用) HP20%〜50%で一度だけ使用 ①面白くなってきた②まだ戦えるだろ? ①全ドロップをロック②5ターンの間、操作時間が4秒減少 HP20%以下で使用 ①次で勝利を収めよう②最後の休息だ ①全員が2ターン行動不能②全ドロップを回復ドロップに変化(1回のみ) レギンナヘル 4連続攻撃 計400,260ダメージ 覚醒フレイヤ 33,222,222 1,034 - 1 根性 特性 HP50%以上で、HPが0になる攻撃を受けてもHP1で耐える ※HP50%以下で木→闇に属性変更 ①ようこそいらっしゃいました②ゆっくりしてくださいね 先制①999ターンの間、状態異常を無効化する②5ターンの間、猛毒ドロップが降ってくる HP20%以上で①と②を同時に使用 ①このお花綺麗ですね ①16,678ダメージ+上から2列目と下から2列目を木・闇ドロップに変化 ②こっちも素敵 ②1ターンの間、ランダムでサブ1体とリーダーを入れ替える ②これもかわいらしいですね ②10,007ダメージ+スキルを1~2ターン遅延 ②とってもいい香り ②3連続攻撃 計15,009ダメージ 盤面に猛毒ドロップがあると使用/連続では使用しない 綺麗な花ほど危険ですね 50,033ダメージ+猛毒ドロップを回復ドロップに変化 HP20%以下で使用 素敵な満開ですね 33,355ダメージ+全ドロップを猛毒ドロップに変化 HP1%以下で1度のみ使用/最優先 ①お花に包まれると癒されますね②乱暴は駄目ですよ ①敵のHPが50%回復②10ターンの間、操作時間が半減 B7 慈悲の神・不動明王 50,000,000 720 35,100 1 ①不動如来②而二不二 先制①5ターンの間、受けるダメージを99%減少②全ドロップをロック ※HP50%以下で木→火に属性変化 ランダムで1体出現 ①羂索②降魔の三鈷剣 ①1ターンの間、回復力が75%減少②140,400ダメージ+毒・猛毒ドロップを木ドロップに変化(毒・猛毒ドロップが存在しないと代わりに通常攻撃) HP95%以下で1度のみ使用 ①煩悩断絶②生死即涅槃 ①3ターンの間、全ドロップがロック状態で降ってくる②3ターンの間、毒・猛毒ドロップが消せなくなる 覚醒アストレア 100,000,000 100,000,000 - 1 ①正義の提唱②人類の洞察 先制①5ターンの間、状態異常無効②5ターンの間、回復力が75%減少 ※HP50%以下で、光→水に属性変化 上から順番にスキルを使用し、最後は一番下のみ使用 剥がれ落ちた黄金 現HPの99%ダメージ 移りゆく時代の流れ 3ターンの間、上から3列目と下から3列目のドロップが1秒毎に変化する 善悪の天秤 35,700ダメージ+ランダムで爆弾ドロップを10個生成 堕落する人類への絶望 1ターンの間、覚醒スキル無効化 欺瞞に満ちた世界との見切り 5連続攻撃 計267,750ダメージ B8 焦炎神・セト 44,294,444 682 - 1 ①アルド・アル・マラド・ディファー②カフル・マタル③ハジュマ・ムアーキサ・イクティラーフ 先制①999ターンの間、状態異常無効②10ターンの間、一部のドロップがロックされて落ちる③1ターンの間、9コンボ以下の攻撃を吸収 ※HP50%以下で火→木に属性変更 ランダムで1体出現 最初の行動でいずれかを使用 タフゼィール・ワクト 4ターンの間、ドロップ操作時間が4秒減少(HP50%以上の場合) タフゼィール・ディファー 4ターンの間、500万以上のダメージを吸収(HP50%以下の場合) 以降は以下をランダムに使用 ヤフタレク・ラマード 25,116(1.5倍時37,674)ダメージ+回復ドロップをお邪魔ドロップに変化 ショーラ・サラーサ・ハジュマ 3連続攻撃 計32,964(1.5倍時49,449)ダメージ ①イトネーン・ナール・セイフ②クンバラ・インフィジャール ①31,395(1.5倍時47,093)ダメージ+左から2・5列目を火ドロップに変化②爆弾ドロップを5個生成 ①ジャーデビーヤ・ホジューム②イクティラーフ・ガダブ ①現在HPの75%のダメージ②1ターンの間、攻撃力が1.5倍 アーセファ・ハムサ・セイフ 5連続攻撃 計156,975(1.5倍時235,465)ダメージ(HP99%以上または5%以下のとき必ず使用) 死兆の大精霊・タナトス 121,500,000 0 - 1 バランスタイプ軽減 特性 バランスタイプからの攻撃を50%軽減 ①運命の告知②終の予兆 先制①全ドロップをロック②3ターンの間、全ドロップがロックされた状態で落ちる 以下の順に繰り返しスキルを使用 3 何もしない 2 何もしない 1 何もしない 死の音 10連続攻撃 計691,240ダメージ B9 星雲神・ヌト 42,083,333 110,000 (30,432) 1 根性 特性 HP50%以上の時、大ダメージを受けてもHP1で耐える 魔導爆裂で爆弾ドロップに変化するドロップ⚫︎⚪︎⚪︎⚪︎⚪︎⚫︎⚪︎⚪︎⚫︎⚫︎⚪︎⚪︎⚪︎⚪︎⚪︎⚪︎⚪︎⚪︎⚪︎⚪︎⚫︎⚫︎⚪︎⚪︎⚫︎⚪︎⚪︎⚪︎⚪︎⚫︎優先順位は(1)魔導爆裂+偽悪の眼差し(2)砕かれし路程+惑いし疑心(3)魔力の奔流 ランダムで1体出現 ①黒く渦巻く心情②除かれし脅威③クッワトダーフィアアーセファ 先制①10ターンの間、ドロップ操作時間が半減②36,518ダメージ+回復ドロップをお邪魔ドロップに変化(ない場合は代わりに通常攻撃)③999ターンの間、状態異常無効 初回行動時に必ず使用/最優先 ①魔導爆裂②偽悪の眼差し ①右図の位置のドロップをロックされた爆弾ドロップに変化②30,432ダメージ+10ターンの間、回復力が半減 HP条件を満たさないとき ギーラアーセファ 4連続攻撃 計36,520ダメージ クンバラログズ 30,432ダメージ+ロックされた爆弾ドロップを5個生成 ノクタマハジュール 33,475ダメージ+お邪魔ドロップを8個生成 HP10%以下で使用 魔力の奔流 4連続攻撃 計121,728ダメージ HP1%以下で一度だけ使用 ①砕かれし路程②惑いし疑心 ①2ターンの間、覚醒スキル無効②2ターンの間、スキル使用不能 冥霊神・ネフティス 38,761,111 550,000 (31,395) 1 根性 特性 HP50%以上の時、大ダメージを受けてもHP1で耐える ※HP50%以下で闇→火に属性変更HP50%以下の行動で爆弾ドロップになる位置◆◯◯◯◯◆◯◯◯◯◯◯◯◯◆◆◯◯◯◯◯◯◯◯◆◯◯◯◯◆ ①ほ〜ら暗いよ〜②きみはダメ 先制①3ターンの間、最外周のドロップが超暗闇になる②神タイプのモンスターが10ターン行動不能(対象がいない場合は代わりに通常攻撃) HP条件を満たさないとき こんなもんかな? 3連続攻撃 計37,674ダメージ 素敵な色になったよ 32,965ダメージ+火ドロップを闇・毒ドロップに変化 やっぱシゲキがほしいよね 18,837ダメージ+爆弾ドロップを8個生成 ①ほ〜ら暗いよ〜②私の気持ち受け取って ①3ターンの間、最外周のドロップor最外周以外のドロップが超暗闇になる②毒ドロップを6個生成(3ターン毎に使用) HP50%〜20%で一度だけ使用 ①こうしてあ〜げる②これもど〜ぞ♪ ①全ドロップを火、闇、毒に変化②右図の位置に爆弾ドロップを生成 HP20%以下で交互に使用 まいったなしだよ! 1ターンの間、火と闇属性の攻撃を吸収 はいっ終わりー 現在HPの300%のダメージ HP1%以下で必ず使用 ①いったぁーい②許さないからね ①敵のHPが50%回復②4連続攻撃 計125,580ダメージ B10 覚醒濃姫 200,000,000 840 - 1 7×6マスでない場合に先制で使用 ※HP50%以下で闇→火に属性変化 いいことしてあげるわ 3ターンの間、盤面が7×6マスになる 7×6マスの場合に先制で使用 ①ドロップの数が多いようね②それだけ余裕があれば③これも許してくれるかしら? ①スキルが15ターン遅延②5ターンの間、覚醒スキル無効化③10ターンの間、左端縦1列のドロップ操作不可 初回行動時使用/最優先 ①あなたの全力を見せて②覇伴の雲③超えられるかしら? ①999ターンの間、状態異常無効②10ターンの間、ランダムで横1列に雲が発生③2ターンの間、9コンボ以下の攻撃を吸収 通常行動で使用 ①苦しいでしょ?②耐えられるかしら ①現HPの75%ダメージ②5連続攻撃 計17,450ダメージ ①動けなくしてあげる②まだ足りないわね ①17,450ダメージ+ランダムでサブ1体が2ターンの間、行動不能②17,450ダメージ+ランダムで21個のドロップをロック ①真っ暗よ②一筋の光もないわ ①17,450ダメージ+盤面を暗闇状態にする②17,450ダメージ+ランダムで21個のドロップを超暗闇状態にする 3回目の行動で使用/最優先 HP50%以上の場合 ①あら残念だわ②まだ未熟みたいね ①999ターンの間、3000万以上のダメージを無効化②10ターンの間、4隅のドロップが1秒毎に変化 HP50%以下の場合 ①あなたやるじゃない②ここからは全力よ ①敵のHPが全回復②999ターンの間、攻撃力が1.5倍 HP20%以下で4回目以降の行動時に使用 ①ここまでやるなんて凄いわ②でもこれはどうかしら? ①1ターンの間、覚醒スキル無効化②1ターンの間、特定位置のドロップを超暗闇状態にする(1度のみ使用) 楽しませてもらったわ 4連続攻撃 計209,400ダメージ +B11~B15 バトル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 使用スキル 備考 スキル名 効果 B11 輝龍皇帝・バスタージークフリート 60,000,000 840 (34,900) 1 根性 特性 HP50%以上のとき、大ダメージを受けてもHP1で耐える ※HP50%以下で水→光に属性変更「情け無用…」を使用した場合、「バスターブレード」は上書きされるが、「一意専心…」は上書きされない ランダムで1体出現 ①いざ、参る!②見切り③威圧する眼光 先制①999ターンの間、状態異常無効②2ターンの間、9コンボ以下の攻撃を吸収③悪魔タイプのモンスターが10ターンの間、行動不能(悪魔タイプがいない場合、代わりに通常攻撃) 上から順番に行動し、最後は1番下のスキルのみ使用 バスターブレード 29,665ダメージ ①一意専心②見切り ①1ターンの間、攻撃力が2倍②2ターンの間、8コンボ以下の攻撃を吸収 バスターブレード 2倍時59,330ダメージ ①一意専心②見切り ①1ターンの間、攻撃力が3倍②2ターンの間、7コンボ以下の攻撃を吸収 バスターブレード 3倍時88,995ダメージ ①一意専心②見切り ①999ターンの間、攻撃力が4倍②999ターンの間、6コンボ以下の攻撃を吸収 バスターブレード 4倍時118,660ダメージ HP1%以下で1度のみ使用/最優先 ①情け無用②覚悟はできているか? ①敵のHPが全回復②5ターンの間、操作時間が1/4になる 暗黒騎士・グラヴィス 55,500,000 50,000,000 (29,774) 1 ①暗黒の盾②闇の呪縛 先制①999ターンの間、1000万以上のダメージを無効化②以下のいずれか[A]3ターンの間、両端の縦1列ずつが操作不可[B]3ターンの間、中央の縦2列を雲で隠す 先制②が[A]だった場合、通常時にランダムで使用 ブラッディエクスキューション 3連続攻撃 計31,263ダメージ 崩壊の衝撃 28,285ダメージ+ランダムで1色を毒ドロップに変化 壊滅の大盾 44,661ダメージ+毒ドロップを闇ドロップに変化 破滅の大盾 29,774ダメージ+毒ドロップ以外から猛毒ドロップを5個生成 先制②が[B]だった場合、通常時にランダムで使用 ブラッディエクスキューション 3連続攻撃 計31,263ダメージ 滅亡の殴打 28,285ダメージ+ランダムで1色をお邪魔ドロップに変化 荒廃の一振り 44,661ダメージ+お邪魔ドロップを闇ドロップに変化 爆滅の一打 29,774ダメージ+爆弾ドロップを5個生成 (※)HP50%以下で一度だけ使用 ①暗黒への入り口②時の亀裂 ①5ターンの間、ランダムで15〜20個のドロップが超暗闇になる②5ターンの間、ドロップ操作時間が半減(既に減少している場合は代わりに通常攻撃) (※)の使用から数えて5ターン目以降、必ず使用 ダークネスエクスキューション 6連続攻撃 計89,322ダメージ B12 裏潜在たまドラ☆神キラー 300,000 2,000,000,000 - 1 守るたまぁ~☆ 先制 99ターンの間、受けるダメージを99%減少 Lv1 潜在たまドラ☆神キラーを確定ドロップ ランダムで2体出現 たまぁ〜☆ 100,000ダメージ 裏潜在たまドラ☆ドラゴンキラー 同上 Lv1 潜在たまドラ☆ドラゴンキラーを確定ドロップ 裏潜在たまドラ☆悪魔キラー 同上 Lv1 潜在たまドラ☆悪魔キラーを確定ドロップ 裏潜在たまドラ☆マシンキラー 同上 Lv1 潜在たまドラ☆マシンキラーを確定ドロップ 裏潜在たまドラ☆バランスキラー 同上 Lv1 潜在たまドラ☆バランスキラーを確定ドロップ 裏潜在たまドラ☆攻撃キラー 同上 Lv1 潜在たまドラ☆攻撃キラーを確定ドロップ 裏潜在たまドラ☆体力キラー 同上 Lv1 潜在たまドラ☆体力キラーを確定ドロップ 裏潜在たまドラ☆回復キラー 同上 Lv1 潜在たまドラ☆回復キラーを確定ドロップ B13 樹炎刃・サムライトロール 90,000,000 600 - 1 ①剣士の覚悟②二刀の型 先制①999ターンの間、状態異常無効②10ターンの間、受けるダメージを75%軽減 ※HP50%以下で木→火に属性変更 ランダムで1体出現 上から順番にスキルを使用 ①同刻の戦い②峰打ち ①2ターンの間、操作時間が1/4になる②32,890ダメージ+操作開始位置をランダムに固定 ①切迫した戦い②闇討ち ①1ターンの間、覚醒スキル無効化②32,890ダメージ+盤面を暗闇状態にする 鯉口を切り裂く 999ターンの間、攻撃力が2倍 最後はランダムにスキルを使用 炎の一振り 2倍時65,780ダメージ+右から2列目を火ドロップに変化 風の一太刀 2倍時65,780ダメージ+上から3列目を木ドロップに変化 鯉口を切り裂く 3連続攻撃 2倍時69,069ダメージ ヤマツカミノミコ・カミヌエ 163,380,000 576 - 1 ①大地の実り②限られた時の秒針 先制①5ターンの間、火と水と木属性の攻撃を吸収②10ターンの間、ドロップ操作時間が半減 HP15%以上で使用 ①降り立つ大地②収奪する自由 ①1ターンの間、火・水・木のいずれか1色が落ちやすくなる②56,234ダメージ+落ちやすくなったドロップをロック HP50%~15%で1度のみ使用 ①身を固める②天地鳴動 ①20ターンの間、受けるダメージを75%減少②20ターンの間、光・闇ドロップがロック状態で落ちる HP15%以下で使用 虎蛇咆哮 1ターンの間、覚醒スキル無効化(1度のみ) 爪牙双連撃 6連続攻撃 計259,542ダメージ B14 覚醒石田三成 80,000,000 840 - 1↓3 敵の行動ターンが変化した 特性 HP50%以下で強制的に発動し、以降の行動ターンが3になる ※HP50%以下で木→闇に属性変更 ランダムで1体出現 リーダーがチェンジされていないと先制で使用 我が策に対応できるか? 3ターンの間、ランダムでサブ1体とリーダーを入れ替える リーダーがチェンジされていると先制で使用 ①貴様、真の頭首ではないな!②散るがいい! ①スキルを3~6ターン遅延②4連続攻撃 計200,000ダメージ 初回行動時使用 HP90%以上の場合 ①この程度とは…②その身を亡ぼすがいい ①999ターンの間、1000万以上のダメージを無効化②5ターンの間、回復力が75%減少 HP90%以下の場合 ①なかなかやるではないか②もっと実力を見せてみろ ①999ターンの間、7コンボ以下の攻撃を吸収②5ターンの間、落ちコンしなくなる 通常行動で使用 忠臣の剣戟 4連続攻撃 計40,000ダメージ HP50%以下で1度のみ使用 ①これで終わらせる②しばし時をやろう ①999ターンの間、攻撃力が10倍②3ターンの間、受けるダメージを99%減少 古城の灯龍喚士・マイネ 150,000,000 940 - 1 ①はわっ!ど、どちら様です!?②警戒している③魔龍の着ぐるみ 先制①15ターンの間、ドロップ操作時間が半減②15ターンの間、受けるダメージを75%軽減③999ターンの間、状態異常無効 ※HP50%以下で闇→火に属性変更優先順位は(1)HP20%以下の行動(2)スイートポケット(3)勢いよく転んだ+α HP20%〜100%では①→②のいずれかの順に連続使用HP残量に応じて②の候補が増加する ①ああっ!お菓子が! ①現在HPの50%のダメージ ②くるくるキャンディ ②18,250ダメージ+1ターンの間、ランダムで4箇所のマスが1秒ごとに変化する(HP条件なし) ②ビターチョコレート ②18,615ダメージ+1ターンの間、ランダムで6個のドロップが超暗闇になる(HP95%以下) ②チューインガム ②17,520ダメージ+1ターンの間、最上段横1列が操作不可(HP90%以下) ②ホイップクリーム ②17,885ダメージ+1ターンの間、中央の縦3マス×横2マスに雲が発生(HP85%以下) ②レインボーグミ ②19,345ダメージ+全ドロップを5属性+回復+お邪魔+毒+猛毒ドロップに変化(HP80%以下) ②ラッキークッキー ②23,725ダメージ+光ドロップを回復ドロップに変化(HP75%以下) 15ターン目に一度だけ使用 スイートポケット 99ターンの間、1500万以上のダメージを吸収 HP50%以下で一度だけ使用 ①勢いよく転んだ②お菓子が散らばった ①現在HPの99%のダメージ②ロックされた爆弾ドロップを10個生成 HP20%以下で使用 ①コウモリが押しよせてきた②カボチャにつまづいた ①ドロップが見えなくなる②5ターンの間、覚醒スキル無効(1回のみ) 大量のお菓子が飛んできた 6連続攻撃 計438,000ダメージ HPが0になったとき使用 はう〜お菓子なくなっちゃいました… 何もしない B15 真羅の諸刃・森鉄両角 225,000,000 720 2↓1 根性 特性 HP50%以上の時、大ダメージを受けてもHP1で耐える ランダムで1体出現 敵の行動ターンが変化した 特性 HP75%以下になると強制的に行動し、以降の行動ターンが2→1に変わる ①幻惑の森②真羅万象 先制①10ターンの間、最上段横1列のドロップが1秒ごとに変化する②20ターンの間、6コンボ以下の攻撃を吸収 HP75%以上かHP15%~1%で使用 真羅双刃 6連続攻撃 計81,264(1.5倍時121,896)ダメージ HP75%~15%で1度のみ使用 闘気昂揚 999ターンの間、状態異常無効 通常時にランダムで使用 ハンディサイクロン 現HPの99%ダメージ 牙獣突 32,167ダメージ+右から1列目を木ドロップに変化 獣鉄連撃 3連続攻撃 計35,553ダメージ HP15%~1%で1度のみ使用 ①受刃の構え②諸刃の構え ①5ターンの間、覚醒スキル無効化②999ターンの間、攻撃力が1.5倍 HP1%以下で使用 ①精神集中②大喊 ①敵のHPが50%回復②スキルを5ターン遅延 幽幻の猫又・クロネ 100,000,000 640 - 1 ①一緒に遊んでほしいな②痛くしないでね 先制①5ターンの間、受けるダメージを80%減少②1ターンの間、覚醒スキル無効化 初回行動時、どちらか一方を使用 はい、あげる 5ターンの間、ランダムで3個のドロップが2秒毎に変化(HP80%以上の場合) ①痛いなぁ②悪い子にはお仕置きだよ ①1ターンの間、覚醒スキル無効化②サブ全員が5ターンの間、行動不能(HP80%以下の場合) 2回目の行動で使用 もっと遊ぼうよ 56,430ダメージ+5ターンの間、スキル使用不可 3回目以降の行動で使用 ぎゅーん 現HPの99%ダメージ どっかーん 37,620ダメージ+ロックされた爆弾ドロップを7個生成 消えちゃえ 41,382ダメージ+2ターンの間、ランダムで5~10個のドロップを超暗闇状態にする HP10%以下で必ず使用 あー、楽しかった 150,480ダメージ +B16~B20 バトル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 使用スキル 備考 スキル名 効果 B16 双天の皇祖神・イザナギ 100,000,000 840 (36,400) 1 ①皇祖の守り②天地万物の意志 先制①999ターンの間、状態異常無効②3ターンの間、火・水・木のいずれか1色と光・闇のいずれか1色の攻撃を吸収 ※HP50%以下で光→闇に属性変更 ランダムで1体出現 HP10%以上で(1)→(2)→(3)の順番に繰り返し使用 (1)の行動 ①幻惑する時流②双天槍突 ①3ターンの間、ランダムで2個のドロップが1秒毎に変化(残り3ターンのルーレットが存在する場合、代わりに通常攻撃)②3連続攻撃 計38,220ダメージ (2)の行動 ①光闇の交槍②時の剥奪 ①18,200ダメージ+上から2列目を光・闇ドロップに変化②18,200ダメージ+1ターンの間、操作時間が半減 ①光闇の交槍②癒しの剥奪 ①18,200ダメージ+下から2列目を光・闇ドロップに変化②18,200ダメージ+1ターンの間、回復力が半減 (3)の行動 天地万物の意志 3ターンの間、火・水・木のいずれか1色と光・闇のいずれか1色の攻撃を吸収 栄枯盛衰の大地 3ターンの間、1000万以上の攻撃を吸収 HP10%以下で1度のみ使用 ①自然の巡り②黄泉への誘い ①全ドロップを火・水・木・光・闇ドロップに変化②3ターンの間、全ドロップを超暗闇状態にする HP10%以下で使用 天地無槍 ①5連続攻撃 計364,000ダメージ 反乱の天魔・織田信長 300,000,000 640 (31,500) 1 根性 特性 HP50%以上の時、大ダメージを受けてもHP1で耐える ※HP50%以下で闇→火に属性変更 ①天魔の求心力②龍鱗の甲冑③滅びへの刻限 先制 ①999ターンの間、状態異常無効②999ターンの間、2000万以上のダメージを無効化③4ターンの間、操作時間が1/4になる 上から順番に行動し、最後は1番下のスキルのみ使用 銃口の龍に光が灯った ランダムで10個のドロップをロック 別の銃口の龍に光が灯った ランダムで20個のドロップをロック ①全ての銃口の龍に光が灯った②大きな力を纏っている ①全ドロップをロック②999ターンの間、攻撃力が3倍 ①魔龍解放②龍撃天魔弾 ①スキルを6ターン遅延②6連続攻撃 3倍時283,500ダメージ HP1%以下で必ず使用/最優先 ①天下布武②龍翼の守り ①敵のHPが50%回復②99ターンの間、受けるダメージを半減(既に半減状態の場合、代わりに通常攻撃) B17 金掌の創壊神・ブラフマー 600,000,000 1,160 (77,600) 1 根性 特性 HP50%以上のとき、大ダメージを受けてもHP1で耐える ※HP50%以下で水→火に属性変更「パルリワルティン」で変化するマス[1](ダメージ半減時)◯◯◯◯◯◯◆◆◯◯◯◯◆◆◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯[2](大ダメージ無効化時)◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◆◆◯◯◯◯◆◆◯◯◯◯◯◯HP10%以上では(◇)を3回(▼)を1回(◇)を3回(▲)を1回の8ターン周期で行動する ランダムで1体出現 先制 以下のいずれかを使用 ①カクゥップ・アワニー・サルガ②プルシャの意志③パルリワルティン④右手が青く光り輝いている ①999ターンの間、状態異常無効化②4ターンの間、受けるダメージを半減③4ターンの間、右図[1]のマスが2秒ごとに変化する(残り4ターンのルーレットが存在する場合、代わりに通常攻撃)④味方にかかっている効果を解除(ない場合は代わりに通常攻撃) ①カクゥップ・アワニー・サルガ②トルラー・プゥルリー③パルリワルティン④左手が赤く光り輝いている ①999ターンの間、状態異常無効化②4ターンの間、3000万以上のダメージを無効化③4ターンの間、右図[2]のマスが2秒ごとに変化する(残り4ターンのルーレットが存在する場合、代わりに通常攻撃)④現在HPの99%のダメージ HP10%以上のとき(備考を参照) (◇)ランダムに使用 プルラティアーホル・アパニー 77,600ダメージ+1ターンの間、回復力が半減 カーラ・アパニー 77,600ダメージ+1ターンの間、ドロップ操作時間が半減 ①ウッタルローッタルラ・アッビハン②アグニ・タラ ①4連続攻撃 計46,560ダメージ②34,920ダメージ+ランダムで1色を火ドロップに変化 ①ウッタルローッタルラ・アッビハン②アプ・タラ ①4連続攻撃 計46,560ダメージ②34,920ダメージ+ランダムで1色を火ドロップに変化 ①ウッタルローッタルラ・アッビハン②アスゥ・バージャナ ①4連続攻撃 計46,560ダメージ②31,040ダメージ+3ターンの間、スキル使用不能 ①ウッタルローッタルラ・アッビハン②サンスカールラ・スルルゥチ ①4連続攻撃 計46,560ダメージ②38,800ダメージ+ランダムで2体が3ターン行動不能 ①サマスタ・アワローク・アクシャン②パルラージ・バクティ ①7ターンの間、覚醒スキル無効化②99ターンの間、ドロップがランダムにロックされて落ちる(HP50%〜10%で一度だけ使用) (▼) ①失われた第5の面②天地鳴動 ①4ターンの間、7コンボ以下の攻撃を吸収②4ターンの間、落ちコンしなくなる (▲)いずれかを使用 ①プルシャの意志②パルリワルティン③右手が青く光り輝いている ①4ターンの間、受けるダメージを半減②4ターンの間、右図[1]のマスが2秒ごとに変化する③味方にかかっている効果を解除(ない場合は代わりに通常攻撃) ①トルラー・プゥルリー②パルリワルティン③左手が赤く光り輝いている ①4ターンの間、3000万以上のダメージを無効化②4ターンの間、右図[2]のマスが2秒ごとに変化する③現在HPの99%のダメージ HP10%〜1%で必ず使用 ①命戒②プルラギヤーパールラミター ①1ターンの間、回復ドロップが消せなくなる②スキルターンを6ターン遅延(1回のみ) サンターナ・ドリリイタ・ムゥシティ 8連続攻撃 計3,104,000ダメージ HP1%以下で必ず使用 ①カナカ・アンダ②ジャーグル・オージャス③ウッタルローッタルラ・アッビハン ①敵のHPが50%回復②999ターンの間、攻撃力が2倍(既に上昇している場合は代わりに通常攻撃)③4連続攻撃 攻撃力2倍時、計93,120ダメージ 静夜の語り手・シェヘラザード 590,000,000 1,160 (34,200) 1 根性 特性 HP90%以上の時、大ダメージを受けてもHP1で耐える ※HP50%以下で光→闇に属性変更先制でドロップが変化するマス◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◆◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯(1)を一通り使用(2)を使用再度(1)を一通り使用の順に行動したあと(3)のみを繰り返し使用する途中でHP1%以下になった場合は「千一夜の物語り」が割り込む ①聞いていただけますか?②私の紡いだ物語③あなたを不思議に誘います 先制 ①999ターンの間、状態異常無効②999ターンの間、6000万以上のダメージを無効化③99ターンの間、右図の位置のドロップが1秒ごとに変化する (1)上から順に使用 ①始まりは一つの思い②誰もが忘れるほど昔の事でした ①3ターンの間、ランダムで2×2マスを雲で隠す②34,200ダメージ+3ターンの間、ドロップ操作時間が3秒減少 ①小さないくつもの海が重なり②世界が生まれました ①5ターンの間、ドロップがランダムでロックされて落ちる②3連続攻撃 計41,040ダメージ ①永い時の中で強き者が残り②私たちは地獄に落とされます ①サブ全員が5ターン行動不能②37,620ダメージ+スキルターンを4〜6ターン遅延 ①複雑に入り組んだ檻の中は②色鮮やかな嘘で真実を隠しました ①3ターンの間、光と闇属性の攻撃を吸収②20,520ダメージ+1ターンの間、四隅のドロップが1秒ごとに変化する(※先制の99ターンルーレットは上書きされて消える) ①そして私たちは人になりました②まるで始めからそうだったかのように ①3ターンの間、攻撃力が1.5倍②攻撃力1.5倍時51,300ダメージ+5ターンの間、スキル使用不能 ①また時が流れて②夢を見るようになりました ①5ターンの間、受けるダメージを半減②攻撃力1.5倍時51,300ダメージ+ランダムで1色をお邪魔ドロップに変化 ①広い広い檻の外に想いをはせ②目に見える真実を追い求めました ①5ターンの間、6コンボ以下の攻撃を吸収②攻撃力1.5倍時51,300ダメージ+敵の属性がランダムに変化 ①多くの智識は瞳を濁らせて②今日も見えない鎖は外れません・・・ ①5ターンの間、毒ドロップが落ちてくる②攻撃力1.5倍時61,560ダメージ+ランダムで15個のドロップをロック (2)一度だけ使用 もう1度聞きたいのですか? 1ターンの間、最上段と最下段の横2列が操作不可になる(その後、再び(1)の最初に戻る) (3)必ず使用 ①夜が明けますね、今夜はここまで②続きはまた明日 ①1ターンの間、覚醒スキル無効化(既に無効になっている場合は代わりに通常攻撃?)②5連続攻撃 計513,000ダメージ 千一夜の物語り 敵のHPが全回復(HP1%以下で必ず使用) B18 煌灯の魔導姫・アルス=ノウァ 149,000,000 460 (64,900) 1 ①魔導結界②あなたは争いを望むのですね③私の意志は揺るぎません 先制①999ターンの間、状態異常無効②10ターンの間、受けるダメージを75%軽減③3ターンの間、最大HPが 100,000 に固定される ※HP50%以下で光→火に属性変更記載順が下側のスキルを優先して使用する ランダムで1体出現 通常時に必ず使用 ①魔力変転②天の祈り ①32,450(2倍時64,900)ダメージ+ランダムで1色を光ドロップに変化②32,450(2倍時64,900)ダメージ+ランダムで15個のドロップをロック HP50%〜10%で一度だけ使用 ①ソロモンの霊術②魔の導き ①味方にかかっている効果を消去(ない場合は代わりに通常攻撃)②999ターンの間、攻撃力2倍 10ターン目に一度だけ使用 ①祭壇への供物②解放されし聖なる裁き ①全員が1ターン行動不能②7連続攻撃 計908,600(2倍時1,817,200)ダメージ HP10%以下または11ターン目以降必ず使用 解放されし聖なる裁き 7連続攻撃 計908,600(2倍時1,817,200)ダメージ 闇翔の魔導姫・ゴエティア 251,000,000 460 (33,200) 1 ①魔導結界②妾に挑むか③ひれ伏すがよい 先制①999ターンの間、状態異常無効②10ターンの間、受けるダメージを75%軽減③3ターンの間、回復力が0になる ※HP50%以下で闇→木に属性変更記載順が下側のスキルを優先して使用する 通常時に必ず使用 ①魔力変転②悪しき束縛 ①16,600(2倍時33,200)ダメージ+ランダムで1色を闇ドロップに変化②16,660(2倍時33,200)ダメージ+ランダムで15個のドロップをロック HP50%〜10%で一度だけ使用 ①ソロモンの霊術②魔の導き ①味方にかかっている効果を消去(ない場合は代わりに通常攻撃)②999ターンの間、攻撃力2倍 10ターン目に一度だけ使用 ①悪魔の拘束②封印されし悪魔の解放 ①全員が1ターン行動不能②7連続攻撃 計464,800(2倍時929,600)ダメージ HP10%以下または11ターン目以降必ず使用 封印されし悪魔の解放 7連続攻撃 計464,800(2倍時929,600)ダメージ B19 転生シヴァ=ドラゴン 800,000,000 4,200 - 1 神・悪魔タイプ軽減 特性 神タイプと悪魔タイプからの攻撃を50%軽減 ランダムで1体出現 根性 特性 HP50%以上のとき、大ダメージを受けてもHP1で耐える ①破壊神の障壁②滅世の神炎③回生の亡失④滅世の浄化 先制①999ターンの間、状態異常無効②999ターンの間、5000万以上のダメージを無効化③5ターンの間、受けるダメージを75%減少④99ターンの間、こちらの攻撃力を半減 HP10%以上で使用 ピナーカ 3連続攻撃 計47,088ダメージ アウシュニャ 44,472ダメージ+ランダムで5色のドロップを3個ずつ生成 アーカーシャ 41,856ダメージ+全ドロップをロック HP50%~10%で1度のみ使用 ①再生の為の破壊②三眼からの威光 ①999ターンの間、攻撃力が2倍②スキルを10ターン遅延 HP10%以下で必ず使用 アーナンダ 10連続攻撃 計1,569,600ダメージ 転生ネプチューン=ドラゴン 600,000,000 4,200 - 1 神・悪魔タイプ軽減 特性 神タイプと悪魔タイプからの攻撃を50%軽減 ※HP50%以下で水→光に属性変更 根性 特性 HP50%以上のとき、大ダメージを受けてもHP1で耐える ①海王神の加護②冥界の神水③聖舶への導き④深海からの裁き 先制①999ターンの間、状態異常無効②10ターンの間、毒と猛毒ドロップが降ってくる③999ターンの間、3000万以上のダメージを吸収④99ターンの間、こちらの攻撃力を半減 HP10%以上で使用 トライバースト 3連続攻撃 計41,202ダメージ アビステンタクル 36,624ダメージ+ランダムで水・毒・猛毒ドロップを5個ずつ生成(毒・猛毒ドロップ以外から生成される) アースクエイク 38,913ダメージ+1ターンの間、操作時間が半減 HP50%~10%で1度のみ使用 ①海王神の怒り②冥海の渦潮 ①999ターンの間、攻撃力が2倍②2倍時91,560ダメージ+全ドロップを猛毒ドロップに変化 HP10%以下で必ず使用 カオスメイルシュトローム 10連続攻撃 計1,373,400ダメージ 転生オーディン=ドラゴン 1,000,000,000 4,200 (49,100) 1 神・悪魔タイプ軽減 特性 神タイプと悪魔タイプからの攻撃を50%軽減 ※HP50%以下で木→闇に属性変更(※)プレイヤーのHP残量が25%以上の場合、「オースキ」の代わりに通常攻撃が使用される ①神々の衣②隻眼による代償③知識の渇望④抵抗なき争い 先制①999ターンの間、状態異常無効②5ターンの間、覚醒スキル無効化③5ターンの間、回復ドロップが消せなくなる④99ターンの間、こちらの攻撃力を半減 HP50%以上のとき (1)上から順に1回ずつ使用 ①オースキ②ブリンド ①こちらのHPが25%回復(※)②39,280ダメージ+4ターンの間、ランダムで15個のドロップを超暗闇状態にする ①オースキ②フィヨルニル ①こちらのHPが25%回復(※)②34,370ダメージ+3ターンの間、ランダムで横1列に雲が発生 ①オースキ②ビレイグ ①こちらのHPが25%回復(※)②39,280ダメージ+2ターンの間、右端縦1列のドロップ操作不可 ①オースキ②バーレイグ ①こちらのHPが25%回復(※)②ランダムでロックされた爆弾ドロップを12個生成 (2)覚醒無効状態が解除されている場合のみ使用 終末への助長 99ターンの間、覚醒スキル無効化(覚醒無効状態でターンを終えない限り 何度でも 使用する) (3)覚醒無効状態でターンを終えると1回のみ使用 ①終焉への予言②世界の崩壊 ①サブモンスター全員が6ターンの間、行動不能②999ターンの間、攻撃力が2倍 (4)以降、必ず使用 スヴィズニル 4連続攻撃 2倍時98,200ダメージ HP50%〜10%で必ず使用 ①世界の崩壊②スヴィズニル ①999ターンの間、攻撃力が2倍(既に上昇している場合はスキップ)②4連続攻撃 2倍時98,200ダメージ HP10%以下で必ず使用 ユッグ・シグフェズル 10連続攻撃計1,473,000ダメージ B20 ホノピィ 24 6,000,000 7,707 1 Lv1 ホノピィをドロップ ・ピィ3体・枠解放1体のどちらかが出現 ミズピィ 24 6,000,000 7,707 1 Lv1 ミズピィをドロップ モクピィ 24 6,000,000 7,707 1 Lv1 モクピィをドロップ ヒカピィ 24 6,000,000 7,707 1 Lv1 ヒカピィをドロップ ヤミピィ 24 6,000,000 7,707 1 Lv1 ヤミピィをドロップ 潜在たまドラ☆枠解放 50 30,000,000 30,000 1 ※出現率低Lv1 潜在たまドラ☆枠解放をドロップ 書庫の幻魔・イルミナ - - (1) 1 ①今、読書中②戦う気はないから③白の呪縛④魔力で時空が歪んだ⑤そんなに遊びたいなら⑥コンボして遊んでて 先制 ①ダメージを無効化②5ターンの間、覚醒スキル無効化③5ターンの間、スキル使用不可④5ターンの間、7×6マスになる⑤5ターンの間、落ちコンしなくなる⑥1ターンの間、4コンボ以下の攻撃を吸収 ※イベント時のみ稀に出現Lv10 書庫の幻魔・イルミナを確定ドロップ 初回行動で5コンボ以上ならば上の、4コンボ以下ならば下のスキルを使用 ①はい②次はこれ③がんばって ①1ターンの間、5コンボ以下の攻撃を吸収②全ドロップを5色+回復ドロップに変化③全ドロップをロック もう帰って 1,000,000ダメージ 2回目の行動で6コンボ以上ならば上の、5コンボ以下ならば下のスキルを使用 ①はい②次はこれ③がんばって ①1ターンの間、6コンボ以下の攻撃を吸収②全ドロップを5色+回復ドロップに変化③全ドロップをロック もう帰って 1,000,000ダメージ 3回目の行動で7コンボ以上ならば上の、6コンボ以下ならば下のスキルを使用 ①次で最後だから②準備していいよ ①全ドロップを5色+回復ドロップに変化②全ドロップをロック もう帰って 1,000,000ダメージ 4回目の行動で使用 ①はい②これで最後 ①1ターンの間、落ちコンしなくなる②1ターンの間、9コンボ以下の攻撃を吸収 5回目以降の行動で10コンボ以上ならば上の、9コンボ以下ならば下のスキルを使用 凄いんだね 自滅する もう帰って 1,000,000ダメージ +等倍時モンスター別獲得Exp/コイン 出現モンスター別獲得Exp/コインまとめ モンスター名 Exp コイン 慈水の大精霊・ウンディーネ(Lv40) 18,860 24,960 魔伯爵・ロノウェ(Lv10) 3,785 24,000 聖魔王・パイモン(Lv10) 7,235 38,400 悪鬼の首領・酒呑童子(Lv8) 14,768 44,800 天界の書記官・エノク(Lv8) 15,228 38,400 アテン(Lv10) 7,235 38,400 覚醒ペルセポネ(Lv10) 8,610 39,200 裏ノエルドラゴン・ルージュ(Lv10) 3,885 2,600 裏ノエルドラゴン・ブルー(Lv10) 3,885 2,600 裏ノエルドラゴン・ヴェール(Lv10) 3,885 2,600 裏ノエルドラゴン・ブラン(Lv10) 1,660 2,600 裏ノエルドラゴン・ノワール(Lv10) 1,660 2,600 覚醒フレイ(Lv11) 10,819 12,320 覚醒フレイヤ(Lv11) 10,819 12,320 慈悲の神・不動明王(Lv10) 5,435 28,800 覚醒アストレア(Lv10) 9,345 42,560 焦炎神・セト(Lv11) 4,989 6,600 死兆の大精霊・タナトス(Lv12) 5,658 7,488 星雲神・ヌト(Lv11) 4,989 6,600 冥霊神・ネフティス(Lv11) 4,989 6,600 覚醒濃姫(Lv10) 8,610 39,200 輝龍皇帝・バスタージークフリート(Lv10) 8,610 9,800 暗黒騎士・グラヴィス(Lv11) 2,101 3,300 裏潜在たまドラ☆神キラー(Lv10) 280 1,120 裏潜在たまドラ☆ドラゴンキラー(Lv10) 280 1,120 裏潜在たまドラ☆悪魔キラー(Lv10) 280 1,120 裏潜在たまドラ☆マシンキラー(Lv10) 280 1,120 裏潜在たまドラ☆バランスキラー(Lv10) 280 1,120 裏潜在たまドラ☆攻撃キラー(Lv10) 280 1,120 裏潜在たまドラ☆体力キラー(Lv10) 280 1,120 裏潜在たまドラ☆回復キラー(Lv10) 280 1,120 樹炎刃・サムライトロール(Lv10) 3,160 20,000 ヤマツカミノミコ・カミヌエ(Lv8) 4,348 23,040 覚醒石田三成(Lv10) 8,610 39,200 古城の灯龍喚士・マイネ(Lv10) 80,000 44,800 真羅の諸刃・森鉄両角(Lv10) 5,435 28,800 幽幻の猫又・クロネ(Lv10) 6,160 7,000 双天の皇祖神・イザナギ(Lv10) 8,610 9,800 反乱の天魔・織田信長(Lv10) 6,160 28,000 金掌の創壊神・ブラフマー(Lv10) 55,000 64,000 静夜の語り手・シェヘラザード(Lv10) 16,035 64,000 煌灯の魔導姫・アルス=ノウァ(Lv10) 3,095 4,080 闇翔の魔導姫・ゴエティア(Lv10) 3,095 4,080 転生シヴァ=ドラゴン(Lv10) 800,000 320,000 転生ネプチューン=ドラゴン(Lv10) 800,000 320,000 転生オーディン=ドラゴン(Lv10) 800,000 320,000 ホノピィ(Lv10) 280 280 ミズピィ(Lv10) 280 280 モクピィ(Lv10) 280 280 ヒカピィ(Lv10) 280 280 ヤミピィ(Lv10) 280 280 潜在たまドラ☆枠解放(Lv10) 355 1,280 攻略指南 先制で操作時間減少を使用する敵がかなり多いので、 スキルターンの短い操作時間延長スキル持ちを編成したい。 ミッキー&フレンズなどの操作時間固定リーダーであれば操作時間減少は無視できる。 一部の敵の防御力が非常に高い。とりわけアテンと潜在キラーたまドラは対策が必須となる。 先制でスキル遅延を行う敵が存在しないため、潜在覚醒はキラー・6枠覚醒を惜しみなく使おう。 フレイヤの猛毒目覚めは非常に危険+不動明王が控えているため解除は必須。フレイヤ自身が毒を消してくれるので、オチコンなしリーダー・バッジであれば耐久による解除も十分可能。 濃姫は7×6マスの場合に行動が凶悪化するので、76リーダーで挑む際は注意。 アテンの防御力は驚異の20億。必ずHP10%残してふんばる新ギミック「超根性」持ち。根性発動時に1ターン行動に変化+指奪いと回復力減少、根性前後問わず行動されれば即死ダメージと、本ダンジョン屈指の対策必須キャラ。貫通するにはカンスト手前の火力が必要になるため、よほど倍率の高いリーダーでもなければ現実的ではない。HPは100万しかないため、覚醒のガードブレイクや一部の固定追撃リーダーで対策できる。根性発動時に操作時間を奪われるのも厄介。防御0スキルも最初は通るが、根性発動後は状態異常無効を貼ってしまうため、防御減少スキルは無効化されてしまう。(覚醒のガードブレイクは有効。)。毒スキルは根性発動後は効かなくなるので、防御力を貫通する手段と併用しよう。 根性発動時のHPは10万。一部固定ダメージスキルのほか、固定5万リーダーの追撃2回分でも対処可能。(例:LF両ココフェルケナ、防御0スキルで根性まで削り、固定追撃で突破。片ココで防御0で根性まで削り追撃(敵のHP残り5万)、再度固定追撃で突破) 潜在たまドラもアテンと同じ防御力に加えて99%減まで使用する。もっとも凶悪なのはHPが30万あること。これによって5万固定リーダーでは一撃で倒せない。ガードブレイク(単体3000万)や30万以上のダメージスキル・固定追撃のほか、アテンと違い根性はないため毒でも対処可能…なのだが毒の倍率と使用キャラの攻撃力がともに相当高くなければ1ターンで葬れないため、毒耐性も兼ねるレイア装備以外は厳しいか。 出現モンスター早見(暫定版、随時更新) B1 究極ウンディーネ B2 進化前ロノウェ、進化前パイモン B3 究極酒吞童子、進化後エノク B4 進化前アテン、覚醒ペルセポネ B5 裏ノエルドラゴン B6 覚醒フレイ、覚醒フレイヤ B7 進化後不動明王、覚醒アストレア B8 進化後セト、究極タナトス B9 進化後ヌト、進化後ネフティス B10 覚醒濃姫 B11 バスタージークフリード、進化前グラヴィス B12 裏潜在たまドラ×2 B13 木火トロール、カミヌエ B14 覚醒石田三成、究極ハロウィンマイネ B15 森鉄両角、究極クロネ B16 闇究極イザナギ、究極織田信長 B17 究極ブラフマー、究極シェヘラザード B18 進化後アルスノウァ、進化後ゴエティア B19 3色転生MPドラゴン B20 ピィ×3、枠開放 コメント ※ここはフレンド募集をする場ではありません、フレンドコード交換へどうぞ。 ※ゲリライベント開催日時についてのやり取りは「不正プレイ禁止」の観点からご遠慮ください。(ただし、公式発表されたものを除きます。) ※ここはPT診断をする場ではありません、チーム編成・報告診断へどうぞ。 敵として新しく出てくるキャラがかなり多いね。進化前ロノウェとパイモンとか、進化後濃姫とか覚醒ペルセポネとか。 -- 2020-03-12 16 20 57 攻撃力低下とか鬼防御とか楽しいし、ルーレットにも色々仕込みがあって良いと思いました。 -- 2020-03-13 15 58 07 裏列界になると、根性持ちが全員超根性持ちになるんだろうな… -- 2020-03-15 14 44 47 ページ作成ありがとうございます! -- 2020-03-29 03 24 49 16F イザナギ 10%以上で既にルーレットマスがあるとき、幻惑する時流 25952(?)ダメありました -- 2020-04-26 18 41 11 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/mh3g_souken/pages/2.html
メニュー トップページ 双剣とは 双剣の基本動作 よくある質問 各双剣の性能 モンスター攻略 オススメ武具 相性のいいスキル アイテム 参考動画 要望 テンプレ リンク MHP3双剣@wiki ここを編集
https://w.atwiki.jp/otakara_quest_rpg/pages/84.html
レダの闘技場 高低差が激しいマップ。 凹型の地形で対角線上に敵が配置。 最強の武器庫。前衛の強力な武器の殆どが此処にある。 レベル46~49 最強スキルの一つマッスルインパクトもとれる。敵が使っても強いので注意。 入手できる非売品 名前 カテゴリ 所有敵 備考 刻魔円礫刀 ブーメラン ビンゴ成立 LV30 攻撃力68 風神の鉄鎚 斧 ミッシェル(斧) スピントマホーク 斧スキル ミッシェル(斧) イフリートアクス 斧 フェルチェ(斧) ギルティブレイク 斧スキル フェルチェ(斧) ミョルニール 斧 リゼルグ(斧) 目玉商品 ボーンブレイク 斧スキル リゼルグ(斧) ガッツシールド 斧スキル アウニィ(斧) ディスカーマ ブーメラン ゼーン(ブーメラン) 目玉商品 マッスルインパクト ブーメランスキル ゼーン(ブーメラン) 目玉商品 ブリュンヒルド 剣 タバサ(剣) 目玉商品 グングニル 槍 クリーミィ(槍) ロンギヌス 槍 エレミィ(槍) 目玉商品 レーヴァンティン 剣 ラトリー(剣) 雷神剣 剣 ミージュ(剣) ゲイボルグ 槍 ギコウ(槍) クエスト:避けられない戦い(費用50ANC) 難易度:★★★★★★★★★ 参加人数:主人公+4人+NPC1人 +... キュロスト Lv.40 バスターアクスナイトアーマー水晶の魔法壁 集中 マッシュルーム♂学園指定制服G♂レザーブーツ アイーダ Lv.40 バスターブレードナイトアーマー水晶の魔法壁 反撃燕返し スーパーロング♀ナイトバンド騎士の鎧L♀レザーブーツM グリモア Lv.40 バスターフレイムセイントローブ騎士の盾スピードアップの欠片 ヒートスピリット ショートカットめがね術士のローブ学園指定研究者靴 シリリト Lv.40 バスターフレイムセイントローブ騎士の盾Eアーマーの欠片 バーンフィールド ベリーショート法術士の帽子法術士のローブ♂ミスティックブーツ ノルム Lv.40 アンバーロッドセイントローブ騎士の盾魔力の腕時計 サンダーショットスパークボール ツーブロック♂マジカルハットGミスティクマント♂レザーブーツM アプサラス Lv.40 バスターウインドセイントローブ騎士の盾Eスペルの欠片 クラウドポケット ストレートロング♀ウィンドキャップ教職員制服♀フラットシューズ 味方NPC クリス Lv.38 バスターブレードプロ学生鎧騎士の盾ヒールの結晶 燕返しスピンドライブパニッシュブレード スーパーロング♀ミニクラウンセイバードレスDセイバーブーツ クエスト:避けられない戦い(費用50ANC) 難易度:★★★★★★★★★ 参加人数:主人公+4人+NPC1人 +... クリス Lv.40 雷神剣ナイトアーマー騎士の盾力のグローブ 燕返しスピンドライブパニッシュブレード スーパーロング♀ミニクラウンセイバードレスDセイバーブーツ レミーラ Lv.40 バスターランスナイトアーマー水晶の魔法壁 強撃 おだんごヘア♀めがねソルプレートD♀学園指定研究者靴P ヘイム Lv.40 バスタースリングシルフィードシャツ騎士の盾Eウェポンの欠片 パワースタック ナチュラルカール♂シックベレー学園指定研究者服♂学園指定研究者靴 サリア Lv.40 バスターブーメランシルフィードシャツ騎士の盾Eアーマーの欠片 フェアリーステップ ストレートロング♀狩人の服♀ソックス&シューズ アーウィン Lv.40 バスターボウシルフィードシャツ騎士の盾ダッジの欠片 ハンターアイ セミショート♂狩人の服♂学園指定研究者靴 ケアノス Lv.40 バスターフレイムセイントローブ水晶の魔法壁 反魔法魔障壁 ボリュームショート♂法術士の帽子法術士のローブ♂ミスティックブーツ 味方NPC ノルム Lv.38 バスターサンダープロ学生鎧騎士の盾魔力の腕時計 サンダーショットスパークボール ツーブロック♂マジカルハットGミスティクマント♂レザーブーツM クエスト:防衛戦(費用50ANC) 難易度:★★★★★★★★★ 参加人数:主人公+3人+NPC2人 +... イージス Lv.48 オリハルコンの剣エボニーアーマースペルガード 防御反撃燕返し ナチュラルカール♂フェザーハットG剣士の衣D♂ミスティックブーツD ケイジ Lv.49 デーモンスピアエボニーアーマースペルガード 気合ヒートジャベリン ボリュームショート♂学園指定制服LフラットシューズD イム Lv.48 風車手裏剣エボニーシャツグレートシールド ブラスターウェイブフェアリーステップ ショートカット狩人の服D♂学園指定研究者靴 ロキ Lv.49 炎の精霊魂エボニーローブグレートシールド 反魔法ガッツ セミショート♂ジェスターハットR法術士のローブ♂フラットシューズD ガボアット Lv.50 炎の精霊魂エボニーローブグレートシールド 反魔法ファイアーストーム ウルフヘア♂法術士のローブD♂学園指定研究者靴B ゼムセル Lv.50 マスターフレイムエボニーローブグレートシールド デビルファイアー オールバック♂法術士の帽子L法術士のローブD♂フラットシューズD 味方NPC パメラ Lv.38 裏風車手裏剣プロ学生運動服騎士の盾怪盗のマント 回避体勢ブーストサークルフェアリーステップ スポーティポニー♀シックベレーG狩人の服♀ストライプソックス ノルム Lv.40 アンバーロッドセイントローブ騎士の盾魔力の腕時計 サンダーショットスパークボール ツーブロック♂マジカルハットGミスティクマント♂レザーブーツM 探索で出現するキャラクター +... アゥニィ Lv.46 デビルアクスナイトアーマーグレートシールドスペルガード 集中スタンスマッシュガッツシールド ポップツインテール♀騎士の鎧L♀フラットシューズB エクリプス Lv.47 デビルアクスナイトアーマーグレートシールドスペルガード 防御反撃アーマークラッシュ ショートカット騎士の鎧♂フラットシューズ ミッシェル Lv.48 風神の鉄槌ナイトアーマーグレートシールドスペルガード 回避体勢ボルケイノショックスピントマホーク ウルフヘア♂騎士の鎧L♂フラットシューズB フェルチェ Lv.49 イフリートアクスナイトアーマーグレートシールドスペルガード 気合ブルクラッシュギルティブレイク セミロング♀騎士の鎧♀フラットシューズ リゼルグ Lv.49 ミョルニールナイトアーマーグレートシールドスペルガード ガッツ反撃ボーンブレイク ボリュームショート♂騎士の鎧D♂フラットシューズD フレデリカ Lv.46 オリハルコンの剣ナイトアーマーグレートシールドスペルガード 気合ムーンセイバーウインドセイバー ノーブルショートナイトバンドBセイバードレスD♀セイバーブーツD ジェシカ Lv.47 オリハルコンの剣ナイトアーマーグレートシールドスペルガード ガッツスラッシュレイドソニックブーム ストレートロング♀ナイトバンドRセイバードレスL♀セイバーブーツP ミージュ Lv.48 雷神剣ナイトアーマーグレートシールドスペルガード 回避体勢気合ダブルスラッシュ ツーブロック♂フェザーハットR剣士の衣B♂ミスティックブーツP タバサ Lv.48 ブリュンヒルドナイトアーマーグレートシールドスペルガード 防御トリックダンスベルベットロンド ポニーテールナイトバンドセイバードレス♀セイバーブーツ ラトリー Lv.50 レーヴァティンナイトアーマーグレートシールドスペルガード スピンドライブベルベットロンドみね打ち ナチュラルカール♂フェザーハット剣士の衣♂ミスティックブーツ クリーミィ Lv.46 グングニルナイトアーマーグレートシールドスペルガード 気合燕返しデッドエンド セミロング♀ヘッドギアソルプレートG♀丈夫なサンダルM ロムズ Lv.47 デーモンスピアナイトアーマーグレートシールドスペルガード 防御ライトニングビート ミディアムまとめ髪♂戦士の兜BソルジャーウェアD♂丈夫なサンダルD ギコウ Lv.48 ゲイボルグナイトアーマーグレートシールドスペルガード 燕返しファイトスピリットラピッドスラスト ナチュラルカール♂戦士の兜BソルジャーウェアB♂丈夫なサンダル ヴォレクー Lv.48 デーモンスピアナイトアーマーグレートシールドスペルガード 集中ホーネットタックルブラッドホイール マッシュルーム♂戦士の兜ソルジャーウェア♂丈夫なサンダル エレミー Lv.50 ロンギヌスナイトアーマーグレートシールドスペルガード 集中ヒートジャベリンワイルドダッシュ ポップツインテール♀ヘッドギアソルプレート♀丈夫なサンダル ゼーン Lv.60 ディスカーマーエンシャントシャツエンシャントシールドエンシャントガード マッスルインパクト ボリュームショート♂ソルジャーウェア♂ウィングシューズ テストコメント -- test (2007-12-24 17 33 08) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/miniten-minecraft/pages/20.html
画像 *闘技場とは マイクラ時間の夜にしか開催されないPvP大会の会場です。 1vs1、チーム戦、MOB乱戦 など様々な形の闘技が行われています。 *ルール 選手控室のベッドを右クリックでリスポーン地点の設定 アイテムを持っていないかkillコマンドにて確認します リスポーン後、チェストから防具と武器を取り、装備 爆発音が鳴ったら開始の合図。扉を開けて入ってください 勝者(勝利チーム)は審判からアイテム消去を受けた後、退場してください (連戦の場合、最初の選手控室にて待機お願いします) *禁止事項 選手以外の闘技場出入り 配布されたアイテム以外の所持 空を飛ぶなどの不正行為 闘技場の地形を変える行為 *その他注意 闘技場周辺には建造物を建てないでください。 通常時でも闘技場の出入りを禁止します。 闘技場の破壊行為などを発見次第サーバーから落とします。
https://w.atwiki.jp/mh3wii/pages/129.html
ジエン・モーラン攻略基本情報 状態 攻撃パターン 兵器の使い方 攻略・航行中 攻略・決戦場 武器別簡易攻略 コメント ジエン・モーラン攻略 基本情報 砂嵐と共に現れる超巨大モンスター。前作でいうラオシャンロン級の大きさ。ハンター達は撃龍船という船に乗って、バリスタや大砲などの搭載兵器を駆使して戦う。 下位イベントクエスト、上位イベントクエスト、★3緊急クエストの3種類がある。前者2つは天候が砂嵐の時のみ受注できる。詳しくはイベントクエストを参照。常時受注できるのは★3緊急クエストだけなので、イベントの方は時期を逃すと戦えない。主に連休時に現れる模様。 ★3緊急と上位イベントの場合、約15分経過、または残りHP7400時での潜りの後で決戦ステージと呼ばれるエリアに移動する。また、これにより航行時はHP7400までしか減らない。決戦ステージは船が固定され、キャラクターが地面を普通に移動できる。船の搭載兵器は引き続き使用可能。 下位イベントでは一定ダメージを与えると撃退によるクエスト成功になり、決戦ステージへの移動は無い。また、ジエン・モーラン自体の行動パターンもやや変更されており、左舷側での戦闘が少ない。 ジエン・モーランが船の左右にいる時は▽マークが出現したところから背中に乗り移ることが出来る。背中では鉱石が取れたり、部位破壊をする事が出来る。 船には耐久度が設定されており(100%)、体当たり・のしかかり等の攻撃で耐久度が減少する。0%になるとクエスト失敗。 状態 怒り ?秒。攻撃倍率x1.20、行動速度x1.00。非常に怒りにくい(航行中)→やや怒りやすい(決戦時) 怒り中は口から砂が洩れ、頭部の位置が低い(正確な情報求む) ※各攻撃のダメージが正確に1.2倍化している時期があることから一応怒り状態になるようなのだが、 行動パターンにも外見にも、パッと見ですぐそれと分かる変化が現れない。 疲労 疲労状態にはならない。 瀕死 怒りやすくなる(?) 部位破壊 両牙:片方につき怯み2回で破壊。左右両方の破壊で報酬確定。根元付近が折れる。 両腕:片方につき怯み2回で破壊。左右両方の破壊で報酬確定。鱗皮が漆喰のように剥げる。 背中:航行中に登れる背中のヒビ部分。片方につき怯み2回、前後両方の破壊で報酬確定。破壊後も穴の縁の上方部にはヒビ判定の部位が多少残る。 攻撃パターン 岩飛ばし(航行中、決戦場) ハンターがいる場所に向けて背中から岩を飛ばしてくる。標的を定めてからの定点攻撃なのでホーミング性はない。 射出後にダッシュで移動すれば当たらないが、動き回ると定点予測出来ずに他のハンターを巻き込む恐れがある。 射出を見てからガードで十分間に合うが、ランス以外はガード性能+1~2がないと削りダメージを受ける。 本体にも判定があり、乗っていると岩ほどではないがダメージをもらう。本体判定の方は判定が短いので前転で回避可能。 体当たり(航行中) 船の右側面に近づいた状態で、船体に体当たりをしてくる。 予備動作として身体を大きく揺らす。大砲の弾の採取場所には届かないのでそこへ移動しよう。搭載兵器でキャンセル可能。 のしかかり(航行中) 船の左側から急浮上しつつ体を大きく仰け反りながら、船体にのしかかってくる。 大銅鑼でキャンセル可能だが、バリスタ用拘束弾では不可能。ダメージが高い上に気絶効果もある。 キャンセルできない場合、大砲の弾・バリスタの採取場所に逃げ込もう。 わざとキャンセルせず、武器で攻撃すると言う手もある。 牙なぎ払い(航行中、決戦場) 船の左側に付けた状態で使ってくる。船上にいるハンター達を牙で薙ぎ払う。 予備動作として牙を大きく振り上げる。バリスタの採取場所でしゃがむと当たらない。搭載兵器でキャンセル可能。 振り落とし(航行中) 身体を大きく揺らして、背中に乗っているハンターを振り落とす。 砂に潜る前に使用してくる。誰も乗っていなくても振り落とし動作は必ず行う。 予備動作として体を小さく揺らしながら、地響きのような唸り声を3回出す。 ダメージを与えられると同時に、砂漠に落とされるので大きなタイムロスとなってしまう。 予備動作を確認したら、急いで船体に飛び乗ろう。 突進(航行中・側面) 船の左斜め後方から突進する。搭載兵器でキャンセル可能。 1回だけ使用してくる。使ってくるタイミングさえ覚えておけば当たることはないだろう。 大砲の弾の採取場所にいれば当たらない。 突進(航行中・正面) 船の真正面から突進する。2回ジャンプしてから口を開きながら突進する。 航行中に撃龍槍を当てる唯一のチャンス。与えるダメージが大きいので絶対に当てよう。 撃龍槍の詳細については専用の項目を参照しよう。 移動(決戦場) ゆっくりと這いながら前進してくる。後退する場合もある。 動作は非常に緩慢だが、超巨体なので動作一つの移動距離はそれなりに長い。 移動中の身体と腕にはダメージ判定がある。 のしかかり(決戦場) 身体を大きく上にのけぞらせた後、のしかかる。航行中とは違い両方の搭載兵器でキャンセル可能。 広範囲に振動を起こし、身体付近はダメージ判定がある。振動は判定時間が短いので回避可能。 バインドボイス【大】(決戦場) 大きく頭を上げてバインドボイスを放つ。硬直時間が長い。 さらに判定が口元のエフェクトが消えるまでと長いため回避は不可能。 頭を下げるときは身体付近に判定がある。押しつぶされないように位置に注意。 兵器の使い方 バリスタ 30*2 大砲 120 対巨龍爆弾 400 撃龍槍 255*2or4 (基本のダメージ,全体防御率100%) バリスタ 24*2 大砲 96 対巨龍爆弾 320 撃龍槍 204*2or4 (実際のダメージ,全体防御率80%) ※全て肉質無視 大砲 船の後方で「大砲の弾」を採取し、これを左右に設置された大砲まで運び、aボタンを押すと発射する。 バリスタより威力が大きい主力兵器。しかし、射程距離が短く発射方向が固定。 大砲1回でバリスタ2回分の火力だが、採取→運搬→発射と一連の行動時間が長い(全工程約12秒)。 連射できず行動できない時間が長いので、ジエンの体当たりなどが硬直中に直撃しないよう行動を観察しながら撃とう。 バリスタ 船の前方で「バリスタの弾」を採取し、これを左右に設置された大型ボウガン(バリスタ)の近くでアイテムとして使用する。 射程距離が長く、上下左右に射角を調整できる。Rボタンでスコープモードに切り替えることも可能。 弧を描きながら飛ぶ。近距離で撃つ分には特に問題ないが、長距離にいる場合は少し上に修正して撃つ必要がある。 どこに当ててもダメージは変わらないが、出来れば牙か腕を狙って部位破壊を狙おう。 「バリスタの弾」の採取には高速収集のスキルが非常に有用。 所持しているバリスタの弾が無くなると自動的にバリスタから離れるが、まだ弾数が残っている状態であれば 左右どちらかいっぱいに回して回避などをすると素早く離れることもできる。 バリスタ用拘束弾 支給品ボックスに1個だけ入っているバリスタ用の特殊弾(黄色の弾丸マークのアイテム)。 使い方はバリスタと同じく、大型ボウガン(バリスタ)近くでアイテムとして使用する。 使用感覚は弾道が落ちづらいこと以外はほぼ同じ。当たるとジエン・モーランの行動をキャンセルして、少しの間拘束できる。 何度撃ってもなくならず、一定時間経過で再度撃てるようになる。再使用までの時間が短いため積極的に利用しよう。 このアイテムはレア度6なので他のプレイヤーに渡すことができない。つまり支給品ボックスで入手した人が一手に引き受けることになる。 できればクエスト出発前に「誰が取るか」等を確認し合っておくのが無難である。 持っている人は撃てるようになったら大銅鑼より優先的にキャンセルに使用しよう。 大銅鑼 船のマスト下に設置された大きな銅鑼(どら)。 大きな音を発することでジエン・モーランを怯ませる事が出来る兵器で、成功すると微弱なダメージも与えられる。 使い方は船後部のマスト下にあるスイッチ(コインマークが出る)近くでaボタン。 【押す→約1秒硬直→発動】この僅かな時間差を考えてほんの少しワンテンポ早めに押すと失敗しにくい。 航行中の「のしかかり攻撃」は大銅鑼でしかキャンセルできない。 そのため、航行中は体当たりなどには使わず、これのために温存しておいた方がいいだろう。 決戦ステージではのしかかりの中間部分(胴体を思いっきり上げている状態がベスト)で大銅鑼を使うと確実に転倒させることができる。 逆に予備動作初動時付近で使うと怯みになってしまう。 撃龍槍 航行中では船の舳先下、決戦では左前方下に設置された大きな槍。 非常に大きなダメージを与えることが出来るが、再使用まで時間がかかるため戦闘中は二回までしか使用できない。 一回目は航行中にジエン・モーランの前方からの突進時に使用する。 今回の撃龍槍はダメージの判定が短時間の間に4回発生する、前作ガンランスの竜撃砲のような多段HIT仕様。 そのため、ジエン・モーランが突進してくるときに、あまりに早くに発射するとダメージ判定が1~2回で終わってしまう。 突進前にジャンプして砂中に潜り、牙(破壊前、破壊後問わず)が出てきた時に使うとフルヒットする。 二回目は決戦場でジエン・モーランが最接近した時に当てる。攻撃をキャンセルするタイミングで当てるといい。 ちなみに二回目の撃龍槍をジエンに当てるとBGMが変わる(通称再生ボタン)。 対巨龍爆弾 支給品BOXにある時限式の大型爆弾、他の爆弾と違いジエン・モーランの上にのみ設置できる。 肉質無視の強力なダメージが期待できるので、出来れば硬い牙の上に置くようにしよう。 決戦ステージでは大転倒時の口の中にも設置できる。前作までと違い「ボマー」でダメージ1.5倍。 攻略・航行中 航行中の行動パターンと大銅鑼・拘束バリスタを使うタイミング例 右から接近→岩飛ばし1回目(大銅鑼チャンス) 岩飛ばし2,3回目→体当たり(拘束弾チャンス)→(飛び乗りチャンス) →体当たり→岩飛ばし→振り落とし(およそ5分前後)→潜行から大ジャンプ反転→潜行 →左真横からのしかかり(タイミング1)(大銅鑼チャンス)→潜行 →左後方から突進(拘束弾チャンス)→(牙なぎ払い→(飛び乗りチャンス)→岩飛ばし)×2 →牙なぎ払い→振り落とし(およそ10分前後)→潜行 →左真横からのしかかり(タイミング2)(大銅鑼チャンス)→潜行 →前方から石飛ばし1回→前方から突進(撃龍槍チャンス) →右から岩飛ばしと体当たりがランダム(拘束弾チャンス)→(飛び乗りチャンス) →左真横から潜行後のしかかり(タイミング3)(大銅鑼チャンス)→潜行 →決戦ステージに移行。 航行中のジエンの行動パターンはほぼ決まっており、ランダムな攻撃は少ない。 なので、固定パターンさえ覚えておけば攻撃チャンスも増えて、被弾も少なくなるだろう。 ポイントとしてはのしかかり攻撃をしっかり見分ける事。 のしかかりをしてくるタイミングが3回あり、1回だけそれを行うと以降はやってこない。 大銅鑼は「のしかかり攻撃がきたとき専用」として温存しておくといいだろう。 タイミング1と2で使った後は再使用可能になったら出し惜しみせず鳴らそう。 バリスタ用拘束弾はその他の攻撃をキャンセルするの使おう。左腕を攻撃する位置に文字通り拘束するように撃ってもいい。 ただ、タイミング3では必然と航行中に使う機会が少なくなってしまう。 そこで「最初からフル稼働で再使用可能になったら出し惜しみせず即使用する」とう手もある。 暴発防止などの目的で、最初の岩降らし攻撃に大銅鑼を使うのもいいだろう。 背中に飛び乗ってヒビを攻撃したり、拘束バリスタなどを使ってしっかり攻撃ができていれば、 タイミング1までには再使用可能になる。 航行時にHPが7400になった後、潜り動作をして強制的に決戦ステージへと移行する。 撃龍槍チャンス時に移行条件が成立した場合、潜った後すぐ右上に出現、その後の潜り動作の後移行する。 背中の部位破壊 ▽マークが表示されるとジエンの背中に飛び乗れる。ちゃんと表示されてから飛ばないと砂漠に投身するハメになる。 背中にはヒビの入った部分が二箇所ある。この部分は他の部分よりも肉質が軟らかく破壊可能。 両方破壊すると報酬も出るので可能であれば破壊しておきたい。飛び乗りチャンスは大まかに分けて3回。 大人数で行くと込み合うので強い武器を持った1~2人が担当するといい。 ずっと乗っていると振り落とされてしまうので、頃合いをみて船に飛び乗ろう。モドリ玉を使ってすぐに戻る方法もある。 破壊後も付近に軟らかい肉質部分が残る。尻尾側の背中判定が結構広い。 ただし、少しでも位置がズレると硬い肉質の部分に当たってしまう。 上にリーチがあり定点攻撃に優れたランス、大剣、スラッシュアックス(斧モード)が適任。他の武器は破壊後、すぐに船へ乗り移ろう。 ※背中には採掘ポイントがあるがレア素材は一切出ない。事前了承を取っていなければ採掘は控えよう。 鉱石は水没林の採集クエストでも入手でき、他の素材も剥ぎ取りや報酬から高確率で入手出来る。 ソロで行って採掘して3回死ぬのも良い。 とにかく、採掘して油を売るよりも攻撃に集中して討伐時間を短縮した方が実りが大きい。 砂漠に落下してしまったときは ロープをたどっている間は自動操作になっていて、ボタン連打などをしても復帰速度は上がらない。 この間は回避・ガードやアイテム使用などが一切できない為、 撃龍船に着くタイミングが悪ければ一方的に岩降らし攻撃をくらい続けてしまうことがある。 たどっている最中の仲間の体力が減っていたら、生命の粉塵・広域スキル・ボウガンの回復弾などで回復してあげよう。 また、落下してもロープの位置によってはジエンが怯んだときなどに尻尾部分に乗り上げることがある。 牙の部位破壊 主にバリスタで、右舷時には左牙を左舷時には右牙を狙う。左舷に付けている位置だと大砲も当てられる。 また、背中に乗った際は牙に巨龍爆弾を設置しよう。時限式なので牙の上に置くだけでいい。 左牙は船からバリスタで狙い易いので、左舷からジエンの右牙に飛び移ったときに牙上に2つとも設置するのがセオリー。 左舷後方からの突進を拘束用バリスタでキャンセルすると、拘束解除後にゆっくりと船に近づいてくるのでバリスタで破壊しやすい。 また、船の上に牙が来ているときは打ち上げ樽爆弾でも攻撃できる。武器による直接攻撃は弾かれるだけで効果が薄い。 航行中に破壊しておくと、決戦場での直接攻撃の時間が増やせて少し楽になる。 しかし、決戦場でも狙う機会はたくさんあり、一人船に残っていれば破壊するのも容易なのでそこまで執着する必要はない。 腕の部位破壊 強力な武器であれば、直接攻撃した方が大砲を撃つよりも高いダメージを与えられる。 航行中ジエンが最接近すると船から左腕へ直接攻撃できるので、ついでに破壊しておこう。 左腕に攻撃が届く位置にいるときは、体当たりや岩飛ばしをしてくる。盾のある武器であれば安心して攻撃できる。 もしくは、スーパーアーマーを活かして固まって攻撃できる大剣、スラッシュアックス、太刀もいいだろう。 攻略・決戦場 牙の部位破壊 前半戦で両牙を折れていない場合は牙への攻撃を優先したい。最初は大砲が届かないのでバリスタで狙って攻撃しよう。 弾速が落ちるのでかなり上を狙うと良い。大砲の射程距離に入ればほとんど顔に当たるため更に容易に破壊できる。 腕の部位破壊 大砲は位置的に当たらないので、バリスタを使おう。ジエンが近づいてきたら近接攻撃をしかけるのもいいだろう。 龍属性、氷属性の強力な武器を持っている人は近づいて直接攻撃した方が破壊しやすい。 撃龍槍 20分ほど経過すると撃龍槍が再度使用可能になる。高ダメージなので、船に近づいてきたら使おう。 討伐or撃退 よく決戦ステージ開始直後にジエンに攻撃をしかけにいくプレイヤーがいるがこれはNG。 開始直後はジエンの体はエリア外に存在し全く攻撃できず時間の無駄にしかならない。 また薙ぎ払いを多用し、怯みでさらに後退するという悪循環を招くだけ。 最悪の場合エリア外で討伐、剥ぎ取り不可という事態も起こりうる。 たとえ牙の部位破壊が済んでいても、最初はバリスタを撃とう。 腕の破壊や腹下への攻撃は大砲が当たる位置にジエンが前進してきたあたりでしかけにいくといい。 強力な武器を持っている人は腕破壊後も船には戻らず、継続して攻撃し続けたほうが高いダメージを稼げる。 4人全員が船から離れてしまうと船への攻撃を防ぐ者がいなくなるので、事前に話し合って船に残る人を決めておくといい。 攻撃箇所は下顎とジエンを正面に捕らえて足と胴体の間の空間(要するに脇の下)。 なぜか脇の下は肉質が顎と同じになっており、定点攻撃に特化したランス等なら大ダメージを狙える。 なぎ払いやのしかかりなどに注意しながらこの部分を重点的に攻撃しよう。 全員が強力な武器を所持している状態で近接攻撃を行えば、2回目の撃龍槍を使う前には討伐できるだろう。 顎、脇下にダメージを与えているorのしかかりの中間あたりで大銅鑼でキャンセルするとジエンが大きくひっくり返る。 この時、口が開いているので中に入る事が出来る。剥ぎ取り可能。詳しくはボス情報参照。 口の中は非常に軟らかいので攻撃すれば高いダメージが見込める。 ただし、ジエンの復帰時に口の中に居ると大きく飛ばされて大ダメージを受けてしまう。頃合いをみて離れよう。 撃退する場合はとにかく船の耐久力を減らさないようにしたい。 搭載兵器が再使用可能になったら、必ずジエンの攻撃をキャンセルするように使おう。 大砲・バリスタを使うにしても全員で同じ箇所を攻撃した方が怯みやすい。 武器別簡易攻略 武器がある程度強ければ直接攻撃の方が搭載兵器よりも高いダメージを与えられる。 下位の場合、おおよそレア度3以上の氷か龍属性武器。上位の場合は大体レア度6以上のそれに該当する。 物理が通り易く属性は効きにくいので攻撃力をより重視。攻撃力さえあれば属性は無くてもあまり問題ない。 これらの武器を所持している人は、武器が届くときは直接攻撃、届かないときは搭載兵器で攻撃と覚えよう。 ただし攻撃を受けるリスクもあるため、下位のクエストで慣らしておくと良いだろう。 強い武器が無い人は、おとなしく搭載兵器を使おう。 直接攻撃メインであれば斬れ味レベル+1、業物、砥石使用高速化、攻撃力UPなどがオススメ。 高級耳栓があると攻撃チャンスが増えるが、そこまでの頻度でもなく、攻撃判定もあるのでスキル構成に余裕があればつけるといい。 バリスタ、大砲の弾採取時間短縮の高速収集も地味に役立つ。最後の剥ぎ取り時間短縮にも有用なのでオススメ。 食事スキルに「ネコの砲撃術」がある場合は優先して発動させたい。 片手剣 属性ダメージが通りにくいせいで相性はあまり良くない。 ダウン中の口内にこそよく通るが攻撃機会はほぼ無く、背中のヒビでさえ通り具合はパッとしない。 それでも上位の弱点属性の武器なら船の兵器を使うよりダメージを与えられる。 振りが小さくスーパーアーマーも付けられるのでどの武器とも相性が良い。 位置調整もしやすく、ひるみで当てる位置がずれる・外れる等のアクシデントに強い。 即座にガードも出来るので事故も減らせる。抜刀状態から即バリスタ使用に移行できるのも長所。 決戦エリアで腕を狙う際は密着する都合上、移動に巻き込まれてダメージを受けやすいので注意。 大剣 背中のヒビ破壊後も、ヒビ判定の部位に攻撃可能。 位置さえ掴めば、溜斬り→横殴り→溜斬り・・・とループでダメージを与えられる。 また、SA(スーパーアーマー)があるので複数人同時に攻撃しても邪魔にならないのも利点の一つ。 下位・上位ともに攻撃力の高い武器を選ぼう。 ランス 背中破壊後、空洞の上に残る肉質の軟らかい部位を安定して攻撃できるので、 破壊後も背中に残って攻撃し続けてもいい。背中に乗れるときは進んで飛び乗ろう。 船上から腕を攻撃する場合、船上は狭いので二人以上攻撃に行っている時は残りは大砲などを撃っていた方がいいだろう。 結果的にお互い邪魔にならないので効率がいい。 真正面は危険なので、慣れない内は横腹の辺りで上段突きをひたすら繰り返す。出来れば脇の辺りに攻撃しよう。 モーションを覚えてきたら、カウンターやガードをしつつ正面から脇の下や顎に上段突きを繰り返そう。 なお突進攻撃は対策されており、1ヒット目で弾かれてしまう。唯一通る箇所は、大ダウン時に口内に現れる弱点のみ。 太刀 スラッシュアックスや大剣と共存できるので複数で同じ箇所を攻撃出来るのがメリット。 ただし、ランスやハンマーが攻撃している場合は転ばせるだけなので他の部分を攻撃しよう。 背中を攻撃する部分は4つあるので、理解ある人なら各々が邪魔することはまずない。 ヒビ破壊後は、素直に船に戻って搭載兵器を使うなり、腕を斬るなりしよう。 ハンマー 大剣と同じく攻撃力勝負の武器のため、攻撃力が高く、切れ味のよい武器があれば背中破壊は容易。 1回乗るにつき1つの破壊。片方破壊したら、無理せず振り落とされる前に船に乗り移ろう。 上記の武器を持っても、船上での腕破壊の時に加わると縦3等で他のハンターを吹き飛ばしがちなので、 多人数いる時は大人しく搭載兵器で攻撃しよう。ガード不可なため突然の攻撃に注意。 スラッシュアックス 剣モード主体で戦うため、集中や業物をつけると効率が上がりオススメ。 剣モードの定点攻撃は背中のヒビ破壊に効果的。 属性解放突きはヒビを貫通して反対側の味方を吹き飛ばしたり、反動で背中から落ちたりと良い所がない。 ヒビ破壊後も斧モード斬り上げ・縦斬りならヒビ判定まで届くが、吹き飛ばすため他武器と共存できない。 航行中の左腕破壊も、剣モードの縦斬り⇔斬り上げループなら他のハンターと並んで攻撃できる。 剣モードのゲージがなくなった後は、すぐに離れてリロード(+砥石など)で他のメンバーに場所を譲るのも良い。 ボウガン 最低でも一撃死しない防御力の防具を用意したい。 貫通弾、氷結弾、滅龍弾は肉質の軟らかい顎の辺りを狙って撃とう。 竜撃弾を使う場合は、反動軽減スキルで無反動にしておく事を推奨する(LV3ならば最小-1)。 肉質無視の効果を活かして、牙破壊に使おう。くれぐれも味方を吹き飛ばさないように注意すること。 なお牙の破壊には氷結弾も有効。 回復弾や鬼人弾を持っていくと喜ばれる。回復弾は速射で弾持ちを良くするとなおいい。 鬼人弾は背中破壊に行く直前に撃つと効果的。 オススメバレルはカオスウィング(Lv3竜撃弾、滅龍弾速射)、トロペクルガン(Lv1竜撃弾、Lv1回復弾速射)など。 オススメスキルは反動軽減(竜撃弾特化)、貫通弾威力強化(貫通弾特化)など。 また、剣士と比べてガンナーは被弾率が低すぎるので、メンバーに事前に了承を得て、 なおかつジエンの攻撃の対処、回避方法を知っているのなら火事場を発動させるのも有効。 コメント 尻尾側の背中判定が結構広いことを確認。 ジエンの背ビレの右側から見て割れ目付近にある縦線の中間から上と低い位置に判定がある そこに密着すれば打点の低いハンマーでも届く。 -- 名無しさん (2009-12-14 20 28 24) 武器、防具共に全員下位でも、1度目の撃龍槍使う前の撃退は、かなり余裕ありで可能です。 もちろんアンドレイヤー 、トゥースランス改などの強力な下位武器で、PT全員が効率の良い立ち回りをしていればの話ですが -- 名無しさん (2010-01-08 04 09 24) 下位で製作可能で攻撃的なスキルの充実しているレウスで装飾品で攻撃UP大、丸薬、鬼人薬Gを使用しているという想定で某解析サイトのダメージ計算機で計算したところ、大剣の溜め3と横殴りでアイアンソードですら背中のひびへのダメージは105でよほどPSが低くない限り大剣は背中にのるべき。 因みに片手剣は切り上げ2回、剣盾コンボ、回転切りで、アサシンカリンガで大砲を上回り増した。 -- 名無しさん (2010-05-15 15 33 35) 怒り状態だったかはわかりませんが2回目の背中に乗るチャンスの時に口から黒い煙のようなものを吐いているのを確認。 そのとき尻尾側のヒビから頭の方をみると右半身側に黒い煙りが立ち上っていました。 尚、そのときはソロだったので大砲とかではないと思います。 -- 名無しさん (2010-05-16 20 43 38) 撃龍槍チャンス時に移行条件を満たすと一旦右に再出現するのを確認。 その後の潜り動作後、移行を確認。 -- 名無しさん (2010-05-29 00 06 32) 既出かもしれませんが、ジエンの背中から振り落とされたときに落下地点がベースキャンプへの入り口だと、ロープを使って戻るようなことをせず、直接中に入れます。 ちょうど、モンスターの攻撃で吹き飛ばされてエリア外に出るような感じです。 下位緊急ジエン・モーランでなりましたが、他のクエストでもなるのではないかと。 -- 名無しさん (2010-08-10 13 03 10) スラッシュアックスは強走薬飲んで、斧モードで振り回しが良いかと -- 名無しさん (2012-01-29 20 16 19)
https://w.atwiki.jp/mh3g_karipi/pages/23.html
基本性能 攻撃力基本値 属性 ステータス補正 音色 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 966210 火 600 無 ♪♪♪ llllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 旋律 ♪♪ 自分強化 ♪♪♪♪ 聴覚保護【小】&風圧を無効 ♪♪♪ 高周波 ♪♪♪ 全属性耐性強化 ♪♪♪♪ 属性攻撃力強化 ♪♪♪♪ 属性やられ無効 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (もゆぴー.jpg) 特徴 走る炎は煉黒竜の目覚めの響き。 その音は天地創造の鐘の音か、世の終わりの笛の音か。 ・・・・・・マジかよ糞鈴売ってくる グラン・ミラオスの素材から作れる笛である。通称"もゆピー" 外見は埋め込まれた核から枝分かれし、炎の飾りが付いた笛である。 ネーミングセンスがすごい。 音色はギターのようなすごい音を出す。 まあまあの攻撃力と驚異的な火属性を持つ笛。 しかし、その攻撃力の低さ故にフィアロ・グリーナや ルナーリコーダーに出番を奪われがち。 旋律は前作の崩笛イコカムルバスのようなサポートタイプだが、 攻撃力の低さや属性故にディアブロスなどに持っていくのは辛い。 なかなか出番が限られてしまう笛である。 オンラインがあれば… HDverでオンライン(しかも無料)が付く事が確定した。 なのでこの笛も活躍の目を見るかも知れない。 属性強化旋律はチャチャンバの属性強化踊りx2並に強力であり、PTで火武器を揃えた時の火力上昇は半端無い。 ギギネブラ・ラギアx3(原・亜・希)・アグナ亜など PTであれば 十分に活躍可能。 問題は知名度が低すぎて火属性武器を持ってくれない人の方が多いと言うことか。こうなると他の武器でおkとなる哀愁。 ソロだと属性強化旋律維持するのは中々に面倒な事を考えるとルナーリコーダーで殴った方が早いのは秘密である。 製作工程 インフェルノスケール 生産 煉獄龍の黒鱗煉獄龍の燃殻煉獄龍の炎爪ほとばしるマグマ 4421 120000z 港★8 燃ユル終焉ヲ謳ウ翼 強化 煉獄龍の灼熱核不死の心臓光炎の大龍玉太古の龍骨 3215 145000z 港★8 素材の主な入手方法 太古の龍骨…塔で採取 これ亜鉛戦に持ってったら「バリスタ撃つ時見えねぇんだよ」って怒られた -- 名無しさん (2012-04-03 17 04 39) ↑なんだそれワロタwwww -- 名無しさん (2012-08-01 10 11 15) 視覚的地雷笛とかwww救えんなwww -- 名無しさん (2012-09-22 20 07 52) HD版でオンラインが来たから救いはあるはずだよ!たぶんね -- 名無しさん (2012-09-22 22 41 41) ラギア全種専用笛として使ってる というかそれ以外に使い道が分からない -- 名無しさん (2012-12-24 04 07 06) 氷結型アグナにもいけそう -- 名無しさん (2013-02-08 00 54 11) サポートにはうってつけじゃない?亜グナとかラギアとか…あと思いつかないけど -- 名無しさん (2013-03-08 00 09 40) 亜グナやらドボル(角)やらラ希亜なんかのサポもそうだけど、あとは初心者のG級サポに使ってた。旋律がそうとしか思えないし。SRが3Gにもあればなぁ… -- 名無しさん (2013-03-08 08 17 09) 高耳&風圧の火笛だからギギネブラには持って来いだ -- 名無しのkaripisuto (2013-04-25 06 32 23) 4G引退して3Gに復帰。もゆぴーとルドロスZ一式で夜のモガの森にてリハビリ中。上位モンス相手だからだろうけど非常に快適。 -- 名無しさん (2015-04-12 09 55 20) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/monnmonkouseki/pages/28.html
闘技場のランクは、IからA,Sまであり、リーダーに勝利することによって、ランクを上げることができます チャンプ戦で勝つと、自分のデータがチャンピオンとして、引き継がれるので、たくさんの闘技場を制覇しよう。 チャンプ戦 現在のチャンピオン(前回ここを勝ち抜いたプレイヤー)と戦うことができます。 チャンプ勝利時ではランクは上がりません。 勝利時にGが手に入ります。金額は参加料×5の値です。 最近は一部の古参達が激しい戦いを繰り広げています(特にポルトガ辺りで)。 リーダー戦 闘技場のリーダーと戦うことができます。 リーダー戦は、勝ちぬき制ではなく(チャンプ戦とは違って勝ってもそのプレイヤーにならない)、ずっと固定です。 勝利時、その闘技場に応じたランクになります。 勝利時に技の書を手にいれることができます。 ちなみに闘技場もイベントなのでクリアするとイベントクリア数が増えます。 いきなりFからSランクになってもその分だけ増えるので全ての闘技場をクリアしなくても、大丈夫です。
https://w.atwiki.jp/mh3g_soukenn/pages/75.html
あれ?本スレが突然dat落ちになってないか… -- 名無しさん (2012-03-18 12 10 38) あ、戻ってる…なんだったんだか -- 名無しさん (2012-03-18 12 47 13) 各双剣の画像とかそれぞれのところに貼りますか? -- さめお (2012-03-23 09 34 22) 双剣一覧、少し並べ替えてみました。 -- 名無しさん (2012-03-23 16 32 09) ある「モンスター」の、ある「攻撃」に対する、双剣としての「立ち回り例」を動画やテキストで列挙するページなんかどうかな。例えばディア2連突き上げがきたときの双剣としての立ち回りとかさ(例えば俺はディアからみて左によける) -- 名無しさん (2012-03-24 23 24 58) メニュー -- 名無しさん (2012-04-26 18 08 26) 心眼と破壊王つけたアルコバレルノ強すぎ -- 名無しさん (2012-05-27 16 17 36) あと、封龍剣【真絶一門】に斬れ味+1と業物を付けてグラミラとか -- 名無しさん (2012-05-27 16 19 48) タイフーンに覚醒付けると、G級ディア亜種5分針行けますよ! -- 名無しさん (2012-05-27 16 22 20) 双剣は強走薬があると暴走できるしww -- 名無しさん (2012-05-27 16 24 10) ↑確かにwでも2人や3人の時は狩猟笛が1人いれば暴走可能ですw -- レレレのレ (2012-05-27 16 26 20) というか鬼人回避って無敵時間あるのか? -- ギガソード (2012-05-27 16 27 45) ↑無敵時間ありで、回避性能の効果も受けます -- 名無しさん (2012-06-18 16 06 54) 双剣スレに書かれた情報とかって、無断でwikiに書いたりするのはNG? -- 名無しさん (2012-12-16 17 04 36) 問題ないと思うよ。ちょっとでも動くと、人が集まるかなぁ -- 名無しさん (2012-12-17 14 22 02) ↑返信どうもです。ちなみに現スレの784レス目の鬼人強化維持の仕方をwikiっぽく書き換えて載せようと思ってるけど、そういう「使い方のコツ」みたいなのって「よくある質問」 -- 名無しさん (2012-12-17 15 08 16) ↑ミスorz 「よくある質問」のページでOK? -- 名無しさん (2012-12-17 15 09 04) ←こんな感じで、どうでしょう? -- 名無しさん (2012-12-17 21 41 29) ↑どうもです。とりあえず鬼人化管理ページを編集してみました。 -- 名無しさん (2012-12-18 14 52 20) このwiki(や後のシリーズの双剣wiki(4とか))に、過去作の双剣wiki・黒(or白)wikiの情報を転載→扱う作品に合わせて一部修正、ってアリですか?P3をwiki見てみましたが、モンスター対策や有用スキルなどは特に被ってる情報が多くて… -- 名無しさん (2012-12-20 17 32 31) ↑アリって言うか、ぜひともお願いします -- 名無しさん (2012-12-20 19 01 17) ↑返信どうもです。とりあえずジンオウガのページを作ってみました。攻撃パターンが長くなったので縮めて?みましたが、縮めない方が見やすいでしょうか?テンプレから少し(かなり)変えてしまってすいません。 -- 名無しさん (2012-12-21 06 51 15) ↑良い感じですよね。これをベースにできる範囲でお手伝いしますよ。 -- 名無しさん (2012-12-22 11 11 03) 引越テスト -- (名無しさん) 2012-12-22 11 21 03 topが大きくなったので、コメントと過去ログを修正 -- (名無しさん) 2012-12-22 11 28 10 ↑3評価どうもです。 ↑引越し乙です。編集に関する雑談とかはこのままトップページで続けて問題ないんでしょうか? -- (名無しさん) 2012-12-22 19 12 06 モーション値とは別の基本情報…双剣の特徴(手数が多くて素早い、火力や属性攻撃に優れるとか)、大まかな立ち回り(開幕にゲージを溜めて避けつつ攻撃~時々ゲージや斬れ味維持~高所への攻撃方法や転倒を狙うなど)なんかを載せる、P3wikiの「双剣とは」の拡大版的な初心者用ページ「立ち回り」なんてのを考えたんですが、「よくある質問」と「鬼人化管理」があれば不要でしょうか?自分もまだ素人なんで、乗せられる情報も基本中の基本や他wikiで見たものとかになりますが…(長文スイマセン) -- (名無しさん) 2012-12-24 17 27 35 ↑アリだと思いますよ。基本の動き方と数字情報はちょっと違いますからね。 お手伝いしたいが、年末作業で忙しすぎる…… -- (名無しさん) 2012-12-27 20 41 26 ↑回答ありがとうございます。ひとまず作ってみました。幸い(?)4延期で3Gが延命しましたし、気長に更新していきましょう。 -- (名無しさん) 2012-12-28 02 53 10 装備例をブレードに移してみた。各武器のお薦めなんかをつけたいね。 -- (名無しさん) 2013-02-11 12 17 36
https://w.atwiki.jp/mh3g_bowgun/pages/21.html
【肉質】()内は超帯電状態 射撃 火 水 雷 氷 龍 頭 60(70) 15(20) 20(25) 0 20(30) 5(15) 胴体 35(40) 5 5 0 5(10) 5 背中 30(35) 10(15) 15 0 15(20) 5 前足(甲殻) 25(35) 5(10) 5(10) 0 10(15) 5 前足 30(40) 5 5 0 5(10) 5 後足(甲殻) 35(45) 5(12) 5(10) 0 10(15) 5 後足 30(40) 5 5 0 5(10) 5 尻尾 20 5 5 0 10 5 尾先 10(15) 10 10 0 15 5 【弱点】 頭 【属性】 頭 氷>水>火 【お勧めスキル】 ◎通常弾強化 ◎散弾強化 ┗反動軽減 MHP3から登場の、牙竜種という特別な括りに入るモンスター。 強靭な四肢を用いた、素早く強烈な攻撃が持ち味。 さらに、雷光虫を身に纏った超帯電状態に移行する事により、 美しい光と共にそのパワーとスピードを増す強敵。 弱点部位は頭、弱点属性は氷>水。 野生の生息地は孤島、渓流。特に渓流では実質専用の移動ルートまで用意されている。 まずジンオウガを語る上で理解しなければならないのが、超帯電のシステム。 唸りながら電気を集めるモーションを数回繰り返した後、雷を発散させながら大きく吼えると超帯電状態に移行する。 連続攻撃の手数が多くなるほか、攻撃にも雷属性が付与される。 超帯電状態では、やや全身の肉質が柔らかくなる。 また、この状態でのみ、怒り状態に入る。 チャージモーション中に怯ませる事で帯電を阻止、妨害出来るほか、 超帯電中に数回怯ませる事によって超帯電状態を解除することが出来る。 このあたりの詳細は、MH3Gwikiなどを見てもらうと分かりやすいだろう。 弱点部位はむき出しになっているが、位置が高い上に良く動く。 角度の都合もあり、少し距離を離して通常弾を撃っていくのが良い。 通常弾のみならず、散弾も使っていくといいだろう。仰角がある分適性距離には注意。 超帯電時に貫通弾を撃っていくのもそこそこ有効。氷結弾と貫通弾はセットになっていることが多いため、 氷結弾主体で攻めたい時は覚えておくといい。 慣れないうちは、動きが緩やかな通常時には通常弾を使い、超帯電時には散弾のケンカショットで怯みを狙うのがベター。 通常弾を使っておけば、急な帯電モーションにも装填数の多さから横槍を入れやすい。 もちろんしゃがみ撃ちが出来るなら、帯電モーションは最大のチャンスである。 他にもけっこうしゃがみ撃ちが可能なタイミングは多い。 さまざまな攻撃モーションを苛烈に繰り出してくるジンオウガだが、 それらの大雑把な共通点として、以下の項目があげられる。 『発生が遅く、初動ですぐ見極めがつく物が多い』 『狙いは正確だが、判定は短く、抜けやすい』 『攻撃の後には大きな隙ができるものが多い』 よって、初動で動きを見極め、タイミングと角度を合わせて回避し、その後の隙を攻撃するという、 ある意味一番基本的な技術が求められることになる。 二番目の特徴から、回避性能スキルをつけると回避が楽になる。 しかし、超帯電状態では、複数の攻撃が一連の動作でまとめられることになるため、 相手を良く見て、慎重に攻撃するのがいいだろう。 通常時ですら低くない攻撃力が、超帯電、さらに怒りで二段階上昇するため、 防御力や耐性によっては、中ダメージの攻撃ですら洒落にならない被害を被ることがある。 反面、超帯電状態ではすべての攻撃に雷属性が付与されるため、 雷耐性を思い切り上げておけば、超帯電時のほうがダメージが少ない、なんて事になる事も。 そうまで行かなくとも、雷耐性には気を配りたい。 シビレ罠に対する反応がやや特殊なので覚えておきたい。 通常時は罠にかかり、長い時間痺れているものの、 その間に帯電が進み、超帯電状態で解放される。 超帯電状態では、シビレ罠が効果をなさない。 余談だが、残り体力が少なくなると帯電が多くなる(気がする)ので、 捕獲には落とし穴を持っていくのがベターだろう。 なお、落とし穴は普通に効果があるのだが、 『飛び出すときに、落とし穴を破壊する』設定になっているとの報告がある。 落とし穴のお面をつけた奇面族が即死する、という以外に大した事は無いが…。 このモンスターに限った話ではないが、孤島の9番や渓流の2番といった、 やたら狭いマップで戦う時は気をつけたい。 見た目は少々派手だが、タイミングを覚えれば回避は決して難しくない。 前述のとおり、着実に隙を突いて射撃を重ね、体力を削っていこう。 ただし、二段階の補正がかかった攻撃は見た目通りの凄まじい威力。 くれぐれも油断はしないように。 頭がかなり柔らかいが、よく揺らしているので当たりにくい。 散弾が有効。 狙わず腰だめ撃ちでも頭に当たるが、上に照準を向けると全段ヒットしやすい。 ペッコ砲やらアシラ砲やら用意して、適当に撃ってれば死ぬよ(´・ω・`)
https://w.atwiki.jp/mh3g_gunlance/pages/70.html
ガンス関係の用語集。略語、愛称、基本からネタまで何でも。 ガンスに限らず「コレも!」っていうのがあればじゃんじゃん追加してね! 英数字~な行の編集はこちら。 は行~わ行の編集はこちら。 英字→数字→五十音 英数字 あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行 [部分編集] 英数字 AG Auto Guard(オートガード)の略。 最初の頃はOGといわれることもあったが、AutoなのでAである。 対義語:MG 関連項目:オートガード AGF Auto Guard Fortissimo(オートガードフォルテッシモ)の略。 コーヒーギフトで有名な味○素ゼネラルフーズの略ではない。 とあるガンサーの疑問から生まれたSGFの亜種。一瞬で廃れた。 DPS Damage Per Secondの略。 1秒あたりのダメージ量のこと。 関連項目:オススメコンボ FB Full Burst(フルバースト)の略。 フルバでも通用するが、フルーツバスケットと勘違いしてはいけない。 今作の新モーション。 FPS Frame Per Secondの略。First Person Shootingの略でもあるがそれはまた別のお話。 Frame Per Secondの事を指す場合、数字の後ろに小文字で「fps」と表記される事が一般的である。 1秒の間に何枚の静止画を出力するかという指標で、数字が多ければ滑らかに、少なければ雑になる。 PCゲームや家庭用据え置き機などは主に60fps、PSPでは30fpsで固定されている。 関連項目:回避性能 F回避 Frame(フレーム)回避の略。 ゲームでは上項FPSで言う30fpsを基準として考えることがメインとなる。 ×ボタンでの回避行動の始まりには6/30秒の無敵時間が存在する。 この無敵時間を利用して相手の攻撃を避ける行為をF回避という。 同軸上にコレを超える長さの攻撃判定が存在していればもちろんダメージを受けるので、動きの早い相手ほど成功率が高くなる。 逆に、どれほどうまく最初の無敵時間で避けたとしても、無敵時間が終われば必ず当たる攻撃は存在する。 そのためすべての攻撃をF回避できるわけではない。 相手の攻撃行動に対してどの方向に避けるかなども大いに関わってくる。 おとなしくガードしたほうが正解という場面も多い。経験を重ねよう。 関連項目:回避性能 , 回避ガンサー MG マニュアルガード。 自分でRを押しガードを発動させること。 プロハンのガードはセミオートなんだとか。 対義語:AG MPS Motion Per Secondの略。 DPSは1秒あたり与えるダメージなのに対して、こちらは1秒当たりに叩きだせるモーション値、すなわちカテゴリー共通の威力を示す。 攻撃力期待値等が含まれないので、純粋な武器カテゴリーとしての数値。 カテゴリー内での比較は期待値参照のこと。 ガンランスの場合MPS+砲撃固定ダメージが正確な威力となるため、このサイトでは砲撃を突きとのダメージ比によってMPS換算している。 関連項目:コンボ別MPS考察 PS Player Skill(プレイヤースキル)の略。 要するにプレイヤー自身の操作技術。 どんなスキルよりもある意味重要。F1マシンも赤ん坊には猫に小判。 大概のwikiではある程度のPSを前提に書かれている場合が多い。 搭載スキルがどれほど優れていたとしても、それを引き出せる技術がなければ何の意味もない。 アクションゲームだからしかたないね。 ハンターライフは遊びじゃない。 PSP 投擲武器。「PSPがっ!!」 プレイヤーが怒り状態になると飛んでいく。 コレがないと始まらない。アナログスティックもろすぎ。 関連項目:ブーメラン QR Quick Reload(クイックリロード)の略。 しばらくQSとテンプレに書き込まれてた過去をもつ。 おそらくQuick装填のつもりだったのだろう。 今作の新モーション。 SA Super Armor(スーパーアーマー)の略。 一部の攻撃や風圧による「よろめき」、「仰け反り」を無効化しつつ動作を継続すること。 各武器ごとにSA効果のある攻撃アクションが設定されており、ガンランスにおいては、 『踏み込み突き上げ』、『斬り上げ』、『溜め砲撃』、『叩きつけ』、『フルバースト』、『竜撃砲』 にSAが付与されている。 なお、SAが発動したからといって、ダメージそのものを無効化しているわけではない点に留意すること。 名称の語源は、カプコン製作の格闘ゲーム「X-MEN Children of The Atom」に登場するキャラクターのコロッサスが使用する特殊能力「スーパーアーマー」である。 SB Stylish Bomber(スタイリッシュボマー)の略。 設置した爆弾を武器攻撃により最速で起爆させ、爆発のダメージ判定をフレーム回避する操作技術。 または、立ち回りにおいて爆弾を主なダメージソースとして運用する戦術。 爆弾の設置速度を向上させる罠師のスキル使用を大前提としており、爆弾のダメージを増加させるボマーのスキルもセットで構成するのが望ましい。 回避には、ディレイをかけたり、ヒットストップの影響を考慮し、敵を斬りながら、敵に武器攻撃が当たらないように背を向けてと状況次第で様々な工夫をする。 ガンランスではヒットストップの影響から、ほぼ必然的に敵に背を向けて抜刀攻撃による起爆をするしかない。 しかし、抜刀攻撃は大きく前進するモーションであり背面に判定が薄いため、残念な事に起爆させる事ができない。 抜刀ガードから繋ぐ事で一応は可能だが、結果的に見て小タル爆弾で起爆するのと大差ない。 納刀の動作も遅いため、ガンランスには不向きな戦術と言える。やるなら上記スキルに加え納刀術が欲しいが、スキル圧迫が痛い。 発祥は抜刀状態でもアイテムを使える片手剣の戦術、操作技術から。 これが武器種問わず活用できないかと広まり、認知、確立された。 SC Stylish Chakkaman(スタイリッシュチャッカマン)の略。 抜刀溜め砲撃、抜刀ガード竜撃砲による爆弾の起爆法。 砲撃で爆弾に火を付けようとするその様とガンランスのフォルムがチャッカマンに見えることから付いたとされる名称。 スタイリッシュかどうかすら怪しい。「小タル爆弾でおk」とは言ってはいけない。 SGF Sexy Guard Fortissimo(セクシーガードフォルテッシモ)の略。 突如スレに現れた謎の言葉。鬼才の影響計り知れず。 関連項目:回転集気法 TA Time Atack(タイムアタック)の略。 どれほどの速さでクリアできるかを競う。五輪種目推薦枠。大体の場合でソロプレイ前提とされる。 無差別級フェザー級ライト級ヘヴィ級などがあるという。 証拠写真を撮るために写メをスタンバイしておくといい。 Type1大バクステ 操作タイプ「Type1」を利用したバックステップ技術。 ガンランスは動きの遅いノロマな武器、という概念を根底から覆すテクニック。 マスターしてつかえるようになっておくことを強く推奨する。世界がCHINGEするから。 関連項目:ガンサーテクニック W王 砲術王と破壊王を両搭載したスキル構成。ちゃんと砲撃部分にも適用される。 主任の顎やベリオの翼など、部位破壊後に肉質が軟化するorモンスターの隙が増える場合などに有効。 W回避 回避距離UPと回避性能を両搭載したスキル構成。 回避ガンサーの多くがこの装備かと思いきや、ポイントの都合からか回避距離UP搭載率は低め。 W属性 アルバ装備の属性強化、○○属性強化を同時発動させるスキル構成。 1種類ずつに装備を割り振るため汎用性は皆無であるが、単体の敵に対しては恐ろしいまでの火力を誇る。 やたらと属性値の高いガンランスでも有効な戦術。砲撃とのチョイスもあるのでマイセット構成は複雑化する。 例:ゴルクラW属性で銀レウス狩り。W属性ガンチャリでジョー狩り。 [部分編集] あ行 アイアンガンランス 今回みかけないなー、無いのかなー? と思ったら、まさかお前だったとはな…… 関連項目:鉄 アイリューシカ 福福アイリューシカの略称。かわいい。 「福福」しか略されていない。何故か下位で生産される「アイリューシカ」とは勘違いされない。 アクア アグナ=アクアの略称。 水を意味するラテン語、またヴェネツィア語、エミリア・ロマーニャ語、ロンバルド語。 アグナU 呪いの一つ。鉄壁かつ強壁な守りを求める者に襲いかかる。 装飾品、護石を駆使すればガード性能+2、ガード強化、砲術王などの凄まじいスキルを発動させる事が可能だが 火耐性、龍耐性が死んでいる。見た目はイケメンだと思う。 アグにゃん アグナコトルの愛称。 ガンスのカモ。おっぱいがやわらかい。 ナルガクルガの愛称「ナルにゃん」とは別の理由で「にゃん」が付いているのだとか。 アサルト 『突撃』、『攻撃』、『暴行』、『イケメン』等の意味の英単語。 あの子 この子。かつての同胞。背中を任せあった戦友。 l. l.l l l l=l. l l. l;;;;l _ | | _l l_ /.. 0ヽ |_|__|_|ハ_ハニニヽ |_|__|_|゚∀゚)') |_|__|_| ./. (,/,/ 関連項目:突き専 アペカム 覇銃槍アペカムトルムの略称。 通常Lv4の唯一の持ち主にして、期待値でもトップ5から転がり落ちることが無い無属性のエリート。 切れ味で敬遠されがち&とんがった性能の持ち主で突きガンサー御用達。 ピーキーすぎるがそれもまた浪漫。 使いこなせればトップクラスの威力を秘める。 Lv4なので竜撃砲もほかに比べて威力が高く、違いの判る人らには絶大な人気を誇る。 アンケートではパシカムとデッドーヒートを繰り広げている。 安定 これやっとけば低いリスクで旨い汁吸えるよっていう行動。 「回避安定」、「ガードで安定」、「多い日もこれで安定」、「混ぜるな安定」といったように使う。 イシュタル 金火竜の素材から作られる端麗なガンランス、「煌銃槍イシュタル」の略称。 イシュタルというのは古代メソポタミアの神話に登場する愛、勝利、金星の女神。 なんとなく金火竜な字面だね。 しかし、この女神というのがなかなかに曲者で浮気物で多くの愛人がいるというそうな。…ん? お前!やっぱりあの子は浮気して出来た子だったんだな!! 言い訳しとくと一応戦いの女神でもあるんよ。 インペリアルガーダー ソルバイトバーストの錆びる前。 ウカムバルス 3分間待ってやる。 40秒で支度しな! 関連項目:ウカムルバス 撃ち専 撃って、撃って、撃つ人。ほぼ砲撃オンリーで立ち回るガンサーのこと。 AGと相性がいい。 オトモハンター P3rdでのカスタマイズ性の高さから、アイルーを主戦闘要員 兼 愛玩要員としか見られなくなったハンターの別称。 P2Gでは極めて少数だったのであまりその存在を聞くことはなかったが、 今作では爆発的に人口が増加し専業から隠れ、にわかまで至るところでその存在を確認することが出来る。 観察してるだけ?違う違う、立派なラヴ。愛ラヴアイルー。 関連項目:オトモハンター オトリアイルー P2Gでの役立たずっぷりから、ターゲット分散要員としか見られてなかったオトモアイルーの別称。 P3rdではこの汚名は払拭したのであまり聞かなくなったが、それでも便利な分散要員として使うことは出来る。 利用してるだけ?違う違う、立派な戦略。チームワーク。 関連項目:オトモアイルー オベリスク 太古の塊から生産される銃槍。 元ネタは、古代エジプトにおいて製作された石柱。主に神殿などに記念碑として建てられた。 某カードゲームの由来で誤解されがちだが神ではない。 現存するものは四角柱の天辺に四角錐がついた形のものであり、ゲーム中の三角柱のオベリスクとは異なっている。 また、ガーデニング用品の植物の蔦を絡ませる支柱で、この石柱に似た形に組んだものをオベリスクとも言う。 こちらは大体塔の形をしていればオベリスクと呼ばれるため、三角柱、三角錐のものも存在する。 表残月 夜銃槍【残月】の略称。 さらに略されると「表」。 亜種の素材から作れるガンランスが裏残月と呼ばれることから、 原種の素材から作れるこちらはそう呼ばれる・・・ことがあるとかないとか。 表残念じゃないよ! 残月だよ!! 負けず劣らず高性能だよ!!! [部分編集] か行 ガーヴァ |ヘビィ|(#゜д゜)「……」 ガーグァ 語るのも恐ろしい。 関連項目:ガーグァ 回避ガンサー 避けて、避けて、避ける人。モンスターの攻撃に対して、ガードではなく回避をメインに立ち回るガンサーのこと。 回避への派生を考えると突き専との相性がいい。 関連項目:回避性能 確定 次の行動が決まっていること。付け入ることができれば大きなダメージを稼げる。 用例:「確定申告」「不確定性原理」 亀 ガッチリガードでガード突きを多用する戦法。かっこよく言い換えるとガードガンサー。 初心者が陥りやすいガード主体の戦い方の最初の段階。 火力は最低だが、よほど無茶をしなければ鉄壁。欲張ると亀の意味がなくなることもある。 誰もが一度は通る道だけれど、慣れてくるとイロイロ工夫し始めるから問題ない。 とりあえずここから入門してみよう。 ガンキンU 呪いのひとつ。素早い気力回復、爆発のさらなる威力、揺ぎ無き鉄壁、これらを求める者に襲い掛かる。 呪いを受け入れるとセイントになれる。 人によってはごつくなってカッコイイ!となる。女キャラは悲惨になる。 非常に重そう。 ガンサー ガンランサー(Gunlancer)の略。 ランス科ガンランス属に分類されるプレイヤー類を指す。 外観の特徴はどれも同じようなものの、哺乳類や魚類、昆虫といった種の垣根を越えたような不可解な生態をしている。 回避ガンサー、回避距離ガンサー、ガードガンサー、オートガンサー、 突きガンサー、砲撃ガンサー、納刀ガンサー etc...etc... このように一口にガンサーといっても多種多様である。 彼らは同じなようでいて、まったく違う動き、スキル、ポリシーを持つ。 スキル構成である程度の傾向は推し量れる。 ガンス ガンランス(Gunlance)の略。 ランスを使う人をランサーと呼ぶように、 ガンランスを使う人をガンランサー、略してガンサーと呼ぶ。 ガンスシティー アドホックパーティやXLink Kai等で立てられる ガンサーのガンサーによるガンサーの為の部屋。 基本的にはガンスを担いで皆とキャッキャウフフするだけだが少し例外がある。 部屋名が浪漫(ロマン)部屋となっている場合、 浪漫止めを狙う事をメインとしてる場合がある為、注意。 用法・用量を守って正しくドゥンドゥンしましょう。 ガンスタン ディアブロ装備を代表するスキル「抜刀術【力】」にて実現できる、ガンランスの1形態。 このスキルによって打撃属性を持たないガンランスでも、抜刀攻撃にめまい値と減気値を乗せることが出来るようになる。 抜刀踏み込みはロングレンジから強襲できる上、頭部に当てやすいので使い勝手も悪くない。 ハンマーや笛の横からモンスターのスタンを奪ってドヤ顔を決めこむ快感は筆舌しがたいものがある。 ガンチャリ あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ! シルバールークの強化先であるガンチャリオットの略称。 銃戦車という響がなんかイイネ! 主にリオレウス希少種の素材で作成できる。 苦労はするが、苦労に見合ったかっこよさ、性能を持つ。 3Gでエンデ・デアヴェルトが待っているかもしれない。 キック ①納刀時、セレクトボタンでできる攻撃方法。 アイルーにあたるのはやめたげてよぉ!! ②PTメンバーからはじき出されること。 胸に手を当てて何が悪かったのか考えてみよう。 切れ味 斬れ味の誤記。 リンクを張る時は要注意。 しかしMHシリーズ以外では切れ味と書くのが正しいので逆に注意。 関連項目:斬れ味 金冠 ゴールドクラウンの愛称。ゴルクラ。 その見た目は好みが分かれる。ファミ通の仕業。 銀冠 シルバークラウンの愛称。シルクラ。 パシカムの陰で出番を待つ。ファミ通の仕業。 空気 なぜか読めない。 くうき。からけ。地球大気の最下層を構成する気体で無色透明である。 近衛 近衛隊正式銃槍。誰のお守りをしてるのかは永遠の謎。ポータブルシリーズ屈指のイケメン。テライケメン。 今回はなぜかさびた。チクショウ…… Gでは帰ってきてくれよ……! 関連項目:錆びた後 , 錆びる前 古代式殲滅銃槍 通称ドリル。ほとんどの場合がドリルで通ってしまうため「古代式殲滅銃槍」と呼称されることは少ない。 こやし ウ○コ。今作の必携品。必ずポーチに10個詰込んで持ち歩こう。 ただの○ンコと侮るなかれ、敵に投げつければ逃げ出すし、捕食行動で掴まれた時にも食らわすことでほぼノーダメージで抜け出せる。 このウン○があればジョーの捕食も怖くない。まさに命をつなぐ、万能ウンコなのだ。 コンボ コンビネーションに由来する言葉。 複数の組み合わせをcombo(コンボ)と呼んでいたのが、同社のストⅡ(ストリートファイターII)にて昇華したのが発祥のようである。 ケロッグコンボ、最近見ないね。←もう我慢できない! [部分編集] さ行 「さぁはじまるざますよ」「行くでガンス」「フンガー」 原典はアニメ版『怪物くん』の冒頭での茶番の一部。 クエ出発時にやるとユニットの士気が高まるとのうわさ。 たまに元ネタを勘違いした人がニヤニヤしながらガンススレに突っ込みを入れにくる。 ガンサーは生暖かい目で君のドヤ顔を見守っているぞ! 「ガンス」で「フンガー」と言えばコレ サイドガード ガンランスの盾の特性を生かしたテクニック。簡単なので覚えておくといい。 関連項目 ガンサーテクニック 産廃 使い道がなさそうなもの。主に武器に対して使われる。余り多用するべき言葉ではない。 自分が使えないと思ってるものでも研究結果後、活路が見出せると、いきなりオススメ武器になることもある。 そのためロクに自分で調べもせず、聞いた話を真に受けて「これ産廃だよねw」と決め付けると、後で思わぬ恥をかくことになる。 使用例:???「3rdには産廃武器はないね!」 軸 ハンターとモンスターをつなぐ1本の線上の座標のことを刺してこう呼ぶ。 正面からの殴り合いでもない限り、危険な状態なので軸をずらして回避しよう。 尻尾 ①トカゲの尻尾は切れるもの。それは龍であっても同じらしい。 狩りの一つの目標。切れたらうれしい。剥ぎ取りも出来る。 ②エビフライ 人によってはカッコイイと思える。人によってはおいしそうに見える。 火属性武器ダントツ1位。 縛り 条件を限定して狩る、俺ルールハンティングのこと。 裸、罠禁止、回復禁止などが挙げられる。PTで強制するのはタブー。友達減るぞ。 種(しゅ) 一般的には、生物分類学に於ける基本単位。 であるが、「種」の上位である「属」や「科」等と混同される事が多い。 例えばヒトの学名である所の「ホモ・サピエンス」は、「ホモ」が属名、「サピエンス」が種小名である。 所謂「ネアンデルタール人」は「ホモ・ネアンデルターレンシス」、「北京原人」は「ホモ・ペキネンシス」と記載されている。此の場合、それぞれ「ネアンデルターレンシス」、「ペキネンシス」が種としての名前になる。 有名なティラノサウルスは、正しくは「ティラノサウルス・レックス」であるが、研究や発掘が進めばレックスとは別の「ティラノサウルス・何某」が記載される可能性もある。同じく有名な肉食恐竜であるアロサウルスは1属2種(フラジリス,アトロクス)が記載されている。 そして「モンスターハンター」世界に於いても、其の辺りが見事に混同されている。 飛竜種、海竜種、獣竜種等の用法は、我々の世界で言う所の「種」とは異なり、「類」に近い。 更に、これ等の分類は、我々の用いる遺伝学的な分類とは全く質の異なる物である。 此の辺りはゲーム内の情報誌でも触れられているが、「翼の有る物は飛竜種、翼が無く二足歩行であれば獣竜種」と言った、「見かけ上の特徴」によって分類している(=「人為分類群」)に過ぎないからである。 これを「生物学、分類学が発展途上」とする解釈も出来るが、それだけではない。 「どの種にも当て嵌まらない物は古龍種」として分類するのは、まだ可愛い(実際、古生物学等では「屑籠」と揶揄される分類群も存在した)。 しかし、リノプロスとケルビを同じ「草食種」に、ドスファンゴどラージャンを同じ「牙獣種」として分類する事は、我々の生物学、分類学に於いては理解と解釈に苦しむ所である。 更に個別のモンスターについても少し触れてみる。 リオレウスとリオレイアは、共に繁殖活動を行う。つまり、形質こそ違えど生物としては同一の筈である。 ジャギィとジャギィノスとドスジャギィは雌雄、成長段階により形質が異なっているだけであり、生物としては同一である。 ライオンやブリの様に雌雄や成長段階によって形質が変化しても、これ等が同一の生物である事を考えて頂ければ分かり易いだろう。 これ等を纏めて強引に解釈すると、以下の様になる。 「モンスターハンター」世界に於ける生物学、分類学は「人為分類群」に基づいている。 見かけ上の形質こそが人間にとっての危険度に直結する。よって遺伝学等による分類よりも人為的な分類が有用であり、求められている。 (例えばリオレウスとリオレイア、ジャギィとドスジャギィは別の生物として扱う) 情報の少ない大型モンスターは「古龍種」として暫定的に分類し、更なる情報が待たれている。 危険度の低い小型モンスターは「草食種」として暫定的に分類し、研究が後回しにされている。 ……でもなぁ、そうなると今度は「モンスター」って何よって話になるんだよね。 ドスファンゴが「大猪」だから、「ヒト以外=モンスター」? でもアオアシラは「青熊獣」、ウルクススは「白兎獣」だから、「熊」とか「兎」はモンスターと別に存在するって事だよね? 更なる強引な解釈を誰かが引き継いでくれる事を願うぜ! 祝砲 ガンサーの特殊アクション。上空に向かって撃ちまくる。 もともとはイギリス海軍が始めたことで、当時の大砲は一度装填したら撃つまで空にできないというものだった。 そのため、港に入る際全砲弾を空に打ち上げ、敵対の意思がない事を伝える行為だった。 それが転じて友好の意思表示とみなされ現代では祝砲は喜びや感謝を表す行動になった。 ガンサーのこれも同じ。だが拡散だと場所によっては味方も吹き飛ばす。 主任 【鉱夫募集】 明るく熱い職場で私たちと一緒に働きませんか? * 火山で護石を掘る簡単なお仕事です。 * シフトは自由!空いた時間をいつでも有効に活用できます。 * 先輩はベテラン揃いで、とてもあたたかい職場です! * 現場では二匹のオトモが、あなたをしっかりサポートしてくれます! * 上位上がりたての方はナルガ面接官に採用試験を受ける必要があります。 * たまにウラガンキンさんの現場視察があります。こやし名人のウンコを投げてあげましょう。 関連項目:ガンサーの神おまリスト シルソル 呪いのひとつ。シルバーソルの略称。 ガンサーではフルセットでかかる者が比較的少ないが他武器だとほぼかかるレベルの強力な呪い。 見た目自体は好みによるが格好いいと思う人は多い。 業物、攻撃力UP【小】、弱点特効と無駄のないスキル三点セット+スロット10個という汎用性の塊で隙がない。 一式装備でも発動するデメリットが体力-10のみと無視できるレベルで隙がない。 更にガンサーは大抵腕や胴を変える事になるので実質デメリットはない…かに見えて雷にものすごく弱くなるのでビリビリする奴らには注意。 これだけでなく、素材用意段階にて銀レウスを狩り続ける呪いにかかる者も数多い。紅玉でねー… 森羅万象 ガンランスが撃ち破るもの。この宇宙に存在する全ての物、事象の意。 公式説明とはいえちょっと大げさすぎ。白い岩の存在は認めない。 瑞雨 凶銃槍【瑞雨】の略。 言葉の意味は、穀物の生長を助ける雨。慈雨。 「この銃槍はオレの相棒ランキング」アンケートで最終強化群の中で最後まで票が入らなかった不憫な子。 ガデ○サ(某ロボットアニメの機体)の所持する武器にそっくりで、一部ファンはごっこぷれいで楽しんでいる様子。 睡眠 睡眠(すいみん)とは、幅広い脊椎動物にみられる、自発的に生じる静的状態である。 状態異常の一種。残念ながらP3には睡眠属性の銃槍は存在しない。術はネコかナイフしか無い。 ハンター側が使う睡眠はモンスターが眠りについたあと、起こす際の一撃が強力になる。 モンスター側ではドスバギィとウラガンキンが使ってくる。食らうとウトウトしてバタッと倒れる。 ガンキンは許す。が、ドスバギィとその子分、テメーらはダメだ。 一部の脊椎動物は目の前の楽しみと引き換えに睡眠を削ることも少なくない。 「発売してすぐの頃は寝る間を惜しんでプレイしたものだ……」ちゃんと寝ろよ。 関連項目:夢 凄く風化した銃槍 縛りの材料。プロハンも真っ青。 スティール 呪いのひとつ。鉄壁の盾を求める者に襲い掛かる。 素朴で凡庸、逆にいえばリアリティ溢れるNPC然とした外観は、人によっては許容できるとか。普段着だとか。 圧倒的なガード性能と砥石を兼ね備え、スロットも豊富というスティール3種装備はもはや聖衣。鬼のようなガンス向き実用スキルの塊。 ステップ ガンランス抜刀時における回避行動。ランスもこれ。 コロリン回避よりも隙が少ない。 双剣、スラッシュアックス、ライトボウガン、弓も一部の回避行動がこれになる。 ソルバイトバースト ソルバイトバースト。今作に登場する銃槍のひとつ。結晶研磨加工させろよ。 【ソルバイト】 ソルバイト(sorbite)は、鋼の組織の一種であり、マルテンサイトを約600℃まで焼き戻しすることにより得られる微細な組織。 焼き戻しという熱処理によって粘り強さを得た。ふーん。 【バースト】 射撃において、数発ずつ間隔を置いて射撃する事。ガンスはセミオートじゃないですか。 しかも砲撃の仕様故にバーストせざるを得ない。 [部分編集] た行 ダイソン 吸引力の変わらないただ一つの古龍。 昔はヤマツカミってのがいたんでただ一つと言い切っていいのかどうなのか・・・いいのか? 対人戦 クエ終了後のお祭り騒ぎ。乗り気のヤツらは反撃してくれる。 剥ぎ取りの邪魔はダメ、ゼッタイ。 対人最凶兵器 対人戦においての畏怖されるガンランスのこと。寄らば撃つ。 だからこそ運用には気をつけてほしい。 対人戦では楽しいがクエ中では妨害工作になりかねない。 あまりに酷いとキックされても文句は言えないほど。 関連項目:各種砲撃について 竹 イネ目イネ科タケ亜科のうち、木本(木)のように茎が木質化する種の総称。 竹銃槍【タツオドシ】の略称。匠の業。 ダマスク 呪いのひとつ。銃槍にさらなる斬れ味を求める者に襲い掛かる。 解く術は様々だが受け入れるのも一つの手。 パーツ単位で見ればかっこ悪くは無い部位もあるのでそれを利用するとオシャレになる。 炭鉱夫 神のお守りを手に入れるために一攫千金を胸に誓った男たち。 火山は最後のフロンティア。 ここで生まれてここで死ぬ。 一花咲かせずには終われまい。 あと1回火山いったら寝る あと1回火山いったら寝る あと1回火山いったら寝る あと1回火山いったら寝る あと1回火山いったら寝る 関連項目 ガンサーの神おまリスト +炭鉱夫の心得 雨にも負けず 風にも負けず 熱にも火山の溶岩にも負けぬ 丈夫なからだをもち 慾はなく 決して怒らず いつも静かに掘っている 一回に古おま四個と 鉱石と少しの塊を掘り あらゆる採掘ポイントを 猫を勘定に入れずに よく採掘して周り そして忘れず 火山の拠点の納品BOXの横の 小さな萱ぶきのベットにいて 東に見回りのガンキンあれば 行って回避してやり 西にサボった猫あれば 行ってその猫の背を蹴り 南に死にそうな人あれば 行ってデスルーラ使えばいいじゃんといい 北に喧嘩や諍いがあれば 黙って掘り続けろといい 古おま0の時は涙を流し ガンキン出たらおろおろ歩き みんなに炭鉱夫と呼ばれ 褒められもせず 苦にもされず そういうものに わたしは なりたい 突き専 突いて、突いて、突く人。砲撃半封印で立ち回るガンサーのこと。 突きばかりだと言ってもランスとは動きが全く違う。 ディレイ 語源は英単語の「Delay」。 意味は、「遅れる」または「遅らせる」こと。 様々な分野で使われる用語である。 MHシリーズにおいては「ディレイをかける」というような使われ方をする。 これは、連携の操作におけるコマンド入力受付時間内の「入力を遅らせる」事を意味する。 最速で入力すると攻撃を空振りしたり回避できなかったりするものを、ディレイをかけることできちんと当てたりタイミングよく回避できるようになる。 ただし、コマンド入力受付時間は各モーションや武器種ごとで違うので注意が必要である。 ドリル 古代式殲滅銃槍の愛称。見た目のまま。 元ネタは、カプコン製作の業務用2D対戦格闘ゲーム「ウォーザード」に登場するブレイドというキャラクターの所持する「魔剣アンドレイアー」である。 ガードクラッシュに注意。 どんぐり 呪いのひとつ。爆発にさらなる威力を求める者に襲い掛かる。 炭鉱夫としての時間がいくらか和らげてくれるはず。まずは砲撃+9,+10から。 [部分編集] な行 ナルにゃん ナルガクルガの愛称。猫。にゃんにゃん。 F回避を習得すると途端に可愛らしく見えてくる。らしい。 ナナ・テスカトリ __ __ \ ∨ / <o゚ω゚o> c(_uuノ 僕らのアイドルナナちゃん!!でも彼氏は居るよ。リア充粉塵爆発しろ。 彼女からは最強の火属性ガンスが作れるよ!! 関連項目:ナナ=ソレイユ ネタ武器 かわいかったり、植物だったりトロフィー3種だったり夢だったり無色透明だったりサビてたり・・・ガンスってそういうポジション・・・?( A`) いや、まじめにやってくださいよ。マジで。同じグラフィック3種とかホントどうでもいいんで。容量無駄でしょ? ノックバック ガード時の後ろへの仰け反り。KB(Knock Back)と略されることもある。 俗に言うガード時の「ズサー」である。大きな隙になってしまう。 手数が減る原因にもなるし、スタミナは大きく持っていかれる。 よっぽどの特殊状況下でなければできればなりたくないもの。 ガード性能をつけることで軽減される。 KB大…後退距離(大)、硬直およそ2.4秒、削りダメージ有 KB中…後退距離(中)、硬直およそ1.9秒、削りダメージ無 KB小…後退距離(微)、硬直およそ0.9秒、削りダメージ無 [部分編集] は行 背面竜撃 竜撃砲の判定は武器ではなくハンターの体から始まるため、バクステ0.5回分くらい自分の後ろにも攻撃判定があることを利用したテクニック。 当然味方にも当たるので攻撃範囲はしっかり把握しておこう。 関連項目:ガンサーテクニック 袴 呪いのひとつ。銃槍にさらなる斬れ味を求める者に襲い掛かる。 たいていダマスクとセットで呪われる。 単品で「匠 +5」に「スロット2」があり、匠と反発する「斬れ味」マイナスがない超高性能装備。 匠+業物を実現するための必須装備品でもある。 バギィ ドスバギィの子分。 バギィと書いてウザイと読む。 「きえろ、ぶっとばされんうちにな」 バシカム Bじゃねーよ!! Pだよ!! いい加減にしろよ!! 逆にヘビィはBだからな!! ヘビィさん怒らすなよ!! パシカム 崩銃槍パシカムルバスの略称。 性能は中の上なのに加えて砲撃面でズバ抜けており、放射Lv4の唯一の持ち主にして最高火力の竜撃砲が撃てる浪漫の塊。 普通に運用しても十分強く、威力持久力の面でも優れたバランス感覚を持つ憧れの的。氷属性武器だけど無属性扱い。 砲撃は拡散Lv2以上Lv3未満を最大4発搭載できてコンボメインで切れ味を憂うことなく戦えるんだから強くないわけがない。 アンケートではアペカムとデッドーヒートを繰り広げている。 裸 +概要 ( ) ジブンヲ ( ) | | ヽ('A`)ノ トキハナツ! ( ) ノω| __[警] ( ) ('A`) ( )Vノ ) | | | | となるので現実にはやらないほうがいい。 ゲーム上では防具なしの状態を指してこう呼ぶ。通称バキクエでは強制的にこの状態にされる。 スキルも防御力もつかないので非常にキツイがその分ドキドキ。縛りの一種。 …が、アイテムの効果、武器についてる防御力で若干の底上げが出来るという抜け道がある。 白金冠 プラチナクラウンの愛称。しかし愛されていない。 アペカムやドリル、鉄製品が目の上のたんこぶ。あいつらさえいなけりゃ…… 誰もが望んだ『白ゲージたっぷり武器』かと思いきやこのざまである。 ファミ通の仕業。 ハプル ハプルボッカの略。バブルじゃねーしパブルでもねーしパルプでもなければパフルでもない上ハブルでは断じてない。 ボッカであってポッカではない。PじゃねーよBだよ。 発音のしにくさでは間違いなく最強。もはやヘビィさんもあきらめた模様。 反動 ある力に対する反作用のこと。またその反作用で押し返されること。 ガンランスでは砲撃後に銃身が跳ね上がる現象を稀にこう呼ぶ。後隙。 反動軽減というスキルがあるがガンランスには適用されない。 竜撃砲の後に大きく反動することを利用した回避手段も存在する。 ヒットストップ 肉質x斬れ味補正が45以上の部位に攻撃した際に発生する「ドッシュゥ!!」のこと。 時が止まったような演出で肉を裂いてる感じが手ごたえとして伝わってくる表現方法。 逆に言うと、その止まった時間分、攻撃できる回数が減る。 何度も繰り返し、そして確実に発生するため、手数の観点からいえば邪魔なもの。 肉質x斬れ味100以上だとヒットストップが大になりさらに引っかかる。 斬れ味が緑のように低いと、ヒットストップが発生する肉質範囲が狭くなり戦いやすくなる。 アペカム&パシカムの強さの秘密。 ファミ痛 表向き「大丈夫!ファミ通の攻略本だよ!!」→実態「大丈夫?ファミ痛の攻略本だよ??」 大丈夫だったのは過去の栄光。 アスキーからエンターブレインに分社してからというもの、攻略本の内容品質劣化が加速度的に目立ち始めた事からキャッチコピーに偽りありとされ付いた蔑称。 「FFT大全」を皮切りに数えだしたらきりがない。 踏み込みキャンセルコンボ 正式名称は、 「斜め上か真上砲撃後に踏み込みキャンセル砲撃をしたら突きも砲撃もどっちも当たるっていう特殊な状況を組み込んだコンボ」 長すぎるのでこう略される。 ちなみに普通の突き上げと砲撃からの突き上げはモーション値自体が違うため、区別のためダッシュ突き上げと呼ぶこともある。 関連項目:特殊コンボ ブレイクランアウト ラングロトラの素材から作られる銃槍。 語源はビリヤード用語。強化派生元のブレイクショット、ブレイクエースも同様である。 2人でプレイし、最終的に9番のボールをポケットに落すことが勝利条件のルール「ナインボール」で使われる。 ブレイクランアウトとは、ブレイク(最初のショット)から一度もミスせず、 つまり相手にショットさせることなく1番~9番の的球を全てポケットに落すこと。ひとりでやれちくしょう。 転がるラングロトラを玉に、ガンスをキューに見立ててやるとまるでビリヤードのよう。落とし穴を用意しよう。 ビリヤードで赤い玉といえば3番。9番は黄色と白。3Gに期待。 プロハン 敬称でありながらも、蔑称としても機能する。 ①動画などで華麗なるプレイを見せたり、判りやすく誰でも出来そうにテクニックを説明する人たちのことを敬い称える言葉。 ②「お前こんなのできて当たり前wwww出来ないやつは雑魚wwww」とわけのわからない水準を儲ける残念な人たちを蔑む言葉。 度が過ぎると双方ともに相当イタイ子扱いされること請け合い。内心馬鹿にされてることを留意すべし。 別の言い方をすると名人様。 フンター 元々の意味はMH3(P3ではない、wiiで出たほう)でデフォルトネームの「HUNTER」のまま始めてある程度進めてしまい、つくり直すのが億劫になった人々。 ローマ字読みしたらふんたーなのでそのままフンター。 しかしながら、彼らのかなりの数がいわゆる「地雷」と呼ぶにふさわしいとんでもプレイヤーぞろいであった為(おそらく糞(ふん)とかけて)フンターという蔑称になった。 そのフンターっぷりはそれだけをまとめたサイトなどがあるほど。 +代表的なものはこんな感じ 全盛期のHUNTER伝説 1部屋に3人は当たり前、12人も 1クエで3死は当たり前、5死も クエストが張られたと思っていたら終わっていた 支給品を根こそぎかっさらうのはあまりにも有名 支給品はフンターにとっては所有物 ガンナーなら大丈夫だと思っていたら散弾を撃ちまくった 部屋に入るだけで受付嬢が泣いて謝った、心臓発作を起こすハンターも モンスターの横でバーベキューを行うというファンサービス 太刀で斬り付けてモンスター、ハンターが蒸発した フンターがエリア移動しただけでハットトリックを達成した 頭を譲られるのは当たり前、譲らないと殺すというフンターも モンスターに遭遇したと思ったらフンターが死んでいた ふんたー「回復とったヒとだれ?」 ふんたー「回復かえせ」 ふんたー「かえさないからにく」 ふんたー「全部もらっていくわ」 ふんたー「おいにくもていくな」 ふんたー「ふざきんな!!111」 ふんたー「ちょっとしんでくる」 4人部屋に凸してくる ふんたー「はちみつください」 ふんたー「はちみつください」 ふんたー「むししないでください」 ふんたー「あまてたらはちみつください」 4人終始無言 ふんたー「わかりました」 部屋退室 なお、MHP3においてもさすがにキャラ名がHUNTERでこそないものの、「ジンオウ一式orゴルルナ一式+太刀(何故かカゲヌイが多い)+自動防御お護り」というプレイヤーが度々居たとか居ないとか… (念の為に書いておくが太刀はガードが出来ない武器=自動防御は全く意味が無いスキルである。) 尚、たまに「自称フンター」さんもいるがそいつらは大抵「自称凡ター」同様隠れプロハン(用途①)である。汚いなさすが糞ターきたない。 ヘェーイ ドスジャギィのタックル時の鳴き声。 使用例:「ヘェーーイwwwアッアッオーーーーウwwwww」 ヘビィさん すべての正式名称を覚えており、間違いを指摘してくれるやさしい人。いろんなところに現れる。 自分のようにカテゴリごと間違えられることによる悲しみの連鎖を断つことを生業としている。 ちなみに投げつけてるのは弾倉(マガジン)です。おおこわいこわい。 +そのお姿 ( ⌒ ) l | / |ヘビィ|⊂(#゜д゜) だからヘヴィじゃなくてヘビィだつってんだろ!! / ノ∪ し―-J |l| | バシーン!!ガシャーン )|_|。∵゚・( ⌒)。 ・(。・。∵ ベリオSキャップ ベリオSヘルムは見た目も優れてるのに出てこない。 そのかわりこの能面つーかターンエーっつーかな呪いが降りかかる。 完全にヘルムを食った性能。おかしいよ。 デザイナー出て来い。あとパラメーター設定したやつも出て来い。 火雷 王牙銃槍【火雷】の略称。読み方は「ほのいかずち」。 ダブルバレル。かっこいい。 ボルトゴッチ 我らがガンススレに輝く愛されマスコット。愛称はゴッチちゃん、ゴっちゃん。そんでもって左利き。 「どんなてきも ちゃんとがーどすれば かてるよ!」はゴッチちゃんこそが放つ初心にして極意の合言葉。 +ゴッチちゃん誕生の瞬間 13 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/12/04(火) 11 56 02 ID IWBRwj66 /| / |.iii | | | | | ニ| || ~~~~ | | | ||/ .| |_ | lIIIl| | lIIIl| __ /==ハ_ハ| ;;;;; | ('(゚∀゚| ;; | 冷却してるよ! ヽ \/ ヽヽ_) 14 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/12/04(火) 12 49 29 ID mgW9peyN そろそろガンススレのマスコットである↑の 名前を決めようと思うのだが何かいい案はないだろうか? 15 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/12/04(火) 12 53 00 ID C7BO40kk ガンランスの十代 16 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/12/04(火) 12 57 31 ID IWBRwj66 ガンスでがーんーすー 17 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/12/04(火) 13 13 39 ID mgW9peyN ふたつともいい名前だがちとインパクトに欠けるな 20に任せようと思う 18 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/12/04(火) 13 22 51 ID /Zy8Dm2R 科学戦隊ガンチャマン 19 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/12/04(火) 13 31 17 ID 6s6F+AVD ガンス☆マン 20 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/12/04(火) 13 31 21 ID qC9Ku0pJ ボルトゴッチ ↑ボルトゴッチ誕生 21 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/12/04(火) 13 42 32 ID IWBRwj66 /| / |.iii | | | | | ニ| | | | | | .| |_ | lIIIl| | lIIIl| __ /==ハ_ハ| ;;;;; | ('(゚∀゚| ;; | ボルトゴッチだよ! ヽ \/ ヽヽ_) 22 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/12/04(火) 13 47 02 ID /Zy8Dm2R ゴッチゃんお疲れ様ですw 23 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/12/04(火) 14 15 20 ID 6s6F+AVD ボルトゴッチってなんだよw 24 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/12/04(火) 14 23 41 ID o46t1U4A ボゴちゃんか 25 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/12/04(火) 14 50 44 ID +PeKe1Tv コボちゃん・・・? 26 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/12/04(火) 15 13 39 ID mgW9peyN 機械的無骨さと金属の冷たさの中にも そこはかとなく可愛さが混じっているいい名前ジャマイカ 27 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/12/04(火) 15 15 35 ID 8wmGjjh5 /| / |.iii | | | | | ニ| | | | | | .| |_ | lIIIl| | lIIIl| __ /==ハ_ハ| ;;;;; | どんなてきも ('(゚∀゚| ;; | ちゃんとがーどすれば ヽ \/ かてるよ! ヽヽ_) ボル=ト=ゴッチ[Bor te Gotch] (1599~1664 フランス) ↑おなじみのアレ 28 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/12/04(火) 15 41 36 ID xCy2NN47 ボルちゃんもう死んでんの・・・? 29 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/12/04(火) 16 17 15 ID taN19HtE 子孫なんだろ 今は九世くらいか 30 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/12/04(火) 16 56 33 ID CorlXvwk ボルちゃんでいく流れワロス でもボルちゃんでいいよ! 31 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/12/04(火) 17 38 54 ID 8wmGjjh5 <ボルちゃん! /⌒ヽ ボルちゃん!> / ゚∀゚ ) ! | U /J ~~~~~~ ↑今となっては懐かしいリストラ組みの一人 32 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/12/04(火) 17 49 35 ID 4fOj33rV おめーじゃねーよw +以下、ガンランスマスコットキャラ、ボルト・ゴッチからのメッセージをお読みください 諸君、私はガンランスが好きだ。 諸君、私はガンランスが好きだ。 諸君、私はガンランスが大好きだ。 踏み込み突きが好きだ。ガード突きが好きだ。切り上げが好きだ。リロードが好きだ。ステップが好きだ。叩きつけが好きだ。砲撃が好きだ。竜撃砲が好きだ。 火山で。孤島で。渓流で。砂原で。水没林で。凍土で。大砂漠で。熔岩峡谷で。 この地上に存在するありとあらゆるガンランスが大好きだ。 鼻先に突きつけた銃口が発する砲撃でモンスターを業火の炎に包むのが好きだ。 棍棒のような尻尾を失い、怒り狂ったディアブロスの角を真正面からバラバラした時など心がおどる。 長いリーチを最大限生かした切り上げの尋常ならざる攻撃範囲が好きだ。 閃光で視界を奪われ、悲鳴をあげるリオレイアの翼を、音を立ててへし折った時など胸がすくような気持ちだった。 ダッシュ突きからの砲撃を交えた幾重にも存在するコンビネーションが好きだ。 倒れて為す術のないドボルベルグの尾を、何度も何度も突き、殴打し、叩きつけ、木っ端微塵に粉砕した時など感動すらおぼえる! 真上への溜め砲撃で、我が物顔で空を飛ぶリオレウスをあざ笑うかのように撃ち落としたときなどはもうたまらない。 たった一度のステップで、ブレーキの壊れたダンプのようなイビルジョーの暴走をひらりと避けるのも最高だ! 哀れなバギィ達が徒党を組んで忍び寄ってきたのを、拡散砲撃でなぎ飛ばし、断末魔を上げバタバタと灰燼に帰す彼奴らのさまを見た時など絶頂すら覚える! 溜めきった大剣に思わず砲撃を叩き込むのが好きだ。 必死に守るはずだった戦友の好機を、予期せぬ砲撃で吹き飛ばすのはとてもとても悲しいものだ。 ガンナーの斜線上にわざわざ躍り出て滅茶苦茶にされるのが好きだ。 無慈悲なボウガンの弾に身を焼かれ、ガードが解かれたところにギギネブラの毒を見舞われるのは屈辱の極みだ。 諸君、私はガンランスを、地獄と呼ばれる様なガンランスを望んでいる。 諸君、私に付き従うガンランスに魅せられた諸君。 君たちは一体何を望んでいる? 更なるガンランスを望むか? 情け容赦の無い、糞の様なガンランスを望むか? 鉄風雷火の限りを尽くし、竜撃砲で味方もろとも一切合切をまたぞろ吹き飛ばす、地獄のようなガンランスを望むか? ガンランス!! ガンランス!! ガンランス!! よろしい。ならば、ガンランスだ。 我々は満身の砲弾をこめて、今まさに振り上げんとする銃剣だ。 だが、劣化ランスだの戦力にならないだのと各所で心ない効率厨の批判に耐え続けて来た我々には、ただのガンランスではもはや足りない!! 竜撃砲を!! 一心不乱の竜撃砲を!! 我々はわずかに小数。溢れ返る他の武器を使用するハンターに比べれば物の数ではない。 だが諸君は一騎当千のガンサーだと私は信仰している。 ならば我らは諸君と私で総兵力100万と1人のジエン・モーランすら打ち崩す大集団となる。 我らを忘却の彼方へと追いやり、ガンランスを無き者にしようとするハンターを叩き起こそう。 髪の毛をつかんで引きずり下ろし、眼(まなこ)をあけさせ思い出させよう。 連中に火薬の匂いを思い出させてやる。 連中に我々の砲撃の音を思い出させてやる。 天と地の狭間のガンランスには奴らの哲学では思いもよらないオートガードの使い方がある事を思い出させてやる。 1000人のガンサーの集団で、世界を砲撃で埋め尽くしてやる。 フルバーストだ!! フルバーストの光だ!! そうだ、あれが我々が待ちに望んだフルバーストだ。 私は諸君らを約束通りP3rdへと連れ帰ったぞ? あの懐かしの狩場へ! あの懐かしの戦場へ! そしてガンサーはついに訓練所に赴き、増弾のピアスを手中に収める。 全ガンサー各員に伝達、大隊指揮官命令である。 目標、アマツマガツチ。 状況を開始せよ。 征くぞ、諸君。 地獄を作るぞ・・・! +ここだけの話 ちなみにガンスwikiトップのゴッチちゃんは低確率でなんかいろいろ変わる。ガンサー諸君が紳士でありますように……。 凡ター 読みは「ぼんたー」「ほんたー」 平凡なハンターの略語。謙遜語。自分らの事を指して使う。他人に使うことはマズありえない。 こういうやつらは隠れプロハン(用途①)の可能性が非常に高い。 こういうやつらに限って的確なアドバイスをしてくる玄人である。日本人はうそつきばかりDA!!。 ポンデ ロアルドロスの愛称。陸に上がった河童。海綿体。 ポンデ銃槍があったならきっと攻撃力B込み195で水属性45の放射Lv2で…… [部分編集] ま行 マグマ アグナ=マグマの略称。尾びれ。火山のあれ。地下の岩石が溶融した物質。 紫キャベツ ポンデ亜種のこと。ケバい。毒がある。 別名 ポン・デ・ブルーベリーヨーグルト 紫ゲージ 幻。そんなものはなかった。 今回は白まで。Gまでお預け。 名人様 紛れもない蔑称。 プロハンの項目のケース②と同じ。 技術が本当に達人級であっても言葉選びのなっていないプレイヤーはこれにカテゴライズされる。 目から天鱗 目から天鱗が落ちるの略。元は目から鱗が落ちるという諺。 何かがきっかけとなり、急に視野が開けて、物事の実態が理解できるようになることのたとえ。 鱗でも、上鱗でもない。天鱗なのだ。 モドリ玉 効果発動前は攻撃を食らうことで中断できる。 A「どこへ行く気だぁ?」 B「お、お前と一緒にキャンプへ戻ろうと……」 A「一人用のモドリ玉でかぁ?」 モンスターファイター モンスターとのガチンコ勝負を楽しむ人たち。彼らは罠もオトモもPTも強武器すらも使わない。 人によっては更に武器を捨て己の肉体のみで挑む。 一つの縛りプレイ的なものだが、狩ることより戦うことに生きがいを見出しているので当の本人達にとって縛りではない。 ハンターとファイターは意思疎通はある程度可能であるが、根っこの部分が違うのでしばしば罠や捕獲についてぶつかり合う。 [部分編集] や行 ヤバイヤバイ 想定外のとき口走る言葉。ピンチになっても口ずさむ。心当たりがないやつなんていない。 ヤッベ、まじかよ、ふざけんな、ガッデム、ファッ○ン等、亜種多し。 ヤマツカミ 蛸。 いあ しゅぶに ぐらす ユクモノバースト (´;ω;`)ブワッ 関連項目:空気 夢 夢とは睡眠中に起こる、知覚現象を通して現実ではない仮想的な体験を体感する現象。 希望や願望を指して夢という場合は、それらを実現させたいと考えることを指す。 夢見る銃槍の「夢」とは後者を指す場合が多い。「高い属性値が欲しい…、高い砲撃Lvが欲しい…。」 [部分編集] ら行 レバガチャ ピヨった時の回復方法だったり釣り上げのアクションだったり。 アナログをガチャガチャやったら壊れやすい。次を買えというソニーの陰謀。修理費用でも5000円ほど吹っ飛ぶ。 汚い、さすがソニー汚い。 そうならないためにも、レバーは円を描き、連打するのは×と○とRにしよう。 コレなら回復直後に攻撃、アイテム使用などが暴発する危険性はない。 しかし実際は回復直後の約1秒間△と□は入力受付不可となっている。 なのですぐ回復したくても出来ない罠。 浪漫 読みは「ロマン」、「ろうまん」の二種類あるが、 日本語的に正確なのは「ろうまん」。発音ではロマン。外来語。 本ゲームでは主にガンランスを指し示す言葉。 そのほかにもギミック、特徴、運用法が琴線に触れた場合であれば使用する場合もある。 過去作から弱さの代名詞と思っている人もいるが、必ずしもそれだけの意味には止まらない。 カッコイイか否かが判断の分かれ目であり、華やか鮮やかなものから、いぶし銀的な渋さダンディーさが求められたりと好意的な意味合いにおいても使われる場合がある。 ただし、前述したとおり蔑称として認識している人もいるので自重するときは自重しよう。 ロマンチシスト 「Romanticist」 浪漫主義者。空想家。夢想家。 ロマンチシストなんて言うと変に小洒落ててガンスっぽくないね。 ちなみにロマンチストは和製英語。 浪漫砲 竜撃砲の愛称。2Gまでは盛んに使われていた。 突進等の行動に竜撃砲やFBを合わせ迎撃し怯ませる一連の行動をそう呼ぶ事も。 [部分編集] わ行 ワールドツアー 空の王者のかつての十八番。 エリア上空をぐるぐると25秒くらい飛び回り、ハンターを目掛けて急降下強襲を仕掛け、その後15秒くらいの時間をかけて戦線復帰してくる一連の行動の事を指す。 行動開始から終了までに50秒ほどの時間を要し、その行動中は強襲の僅かなタイミングを除いて一切の手出しができないため、狩りに勤しむハンター達の大変なストレスとなっていた。 酷い個体になると連続で繰り出してきた挙句にエリア移動する事から、TAを妨害する「時間稼ぎ」やら「チキン」、「ヘタレウス」、「空の王者(笑)」といった蔑称がつく事の原因ともなっている。 今作では行動の大幅な時間短縮が図られていると共に使用頻度が激減したため、お目にかかること自体が珍しくなっている。 ワンコ 犬。わんわん。または、お椀を指す岩手県の方言。 一般的にはジンオウガを指すことが多い。理由は見ての通り行動がわんわん。 また、大剣の話が出てる時は轟大剣【王虎】の愛称の意味でもよく使われる。 こちらは中国語読みで王虎をワンコと言うかららしい。 (ガンスとは関係ないがこいつは大剣の最終武器候補の一本である。) 一部ではティガレックスのことを指すという話も、これは上記の王虎がティガ素材から作られるからだろうか・・・? 使用例:「ワンコのお手をカカッっとバックステッポ」「俺はシルソル一式にt5k9ワンコ」 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る